4D v15RESOLVE POINTER |
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4D v15
RESOLVE POINTER
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RESOLVE POINTER ( aPointer ; varName ; tableNum ; fieldNum )
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テーマ: ランゲージ
4D v15以降、二次元配列へのポインターがサポートされるようになりました。そのため、例えば次の様にコードを書くことができます->a{1}{2}.
結果として、二次元配列の要素に対してポインターを渡すとき、fieldNum 引数は二次元目の要素番号を受け取ります。また、RESOLVE POINTER はfieldNum 引数対して、変数と一次元配列に関しては、0ではなくて-1を返すようになりました。
結果の一覧は以下の様になります:
参照しているオブジェクト | 引数 | ||
varName | tableNum | fieldNum | |
... | |||
変数 | 変数名 | -1 | -1 |
配列の要素 | 配列名 | 要素番号 | -1 |
二次元配列の要素 | 二次元配列の名前 | 行要素の番号 | 列要素の番号 |
... |
以下に二次元配列の例があります:
ARRAY TEXT(atCities;100;50)
C_POINTER($city)
atCities{1}{2}:="Rome"
atCities{1}{5}:="Paris"
atCities{2}{6}:="New York"
// ...他の値
$city:=->atCities{1}{5}
RESOLVE POINTER($city;$var;$rowNum;$colNum)
//$var="atCities"
//$rowNum="1"
//$colNum="5"
プロダクト: 4D
テーマ: ランゲージ
4D v15 - アップグレードリファレンス(標準版) ( 4D v15)
Inherited from : RESOLVE POINTER ( 4D v15)