4D v14汎用プログラミング (ポインター不使用) |
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4D v14
汎用プログラミング (ポインター不使用)
汎用プログラミング (ポインター不使用)
ビデオ中で説明した操作の他、以下の点にも留意してください: この例題ではあることを行うひとつの方法をお見せしています。 あなたの慣習や会社の標準手法により、異なる方法、フィールドや変数の命名規則、引数の順番などは変わってくるでしょう。 ひとつのメソッドは32個までの引数 ($1 から $32) を受け取ることができます。しかし7個以上の引数を渡すことは通常ありません。 汎用プログラミングについては是非慣れ親しんでください。 次の節ではここで説明したことに加え、ポインターの利用方法について説明します。 汎用メソッドを使用すれば、特定の機能を実装したメソッドを呼び出すことで全体の機能を構成することができ、各メソッドのサイズが小さくなって、見通しが良く、メンテナンスもしやすくなります。
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プロパティ
プロダクト: 4D ARTICLE USAGE
セルフトレーニング ( 4D v13) |