4D v14

Programação genérica (sem ponteiros)

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Programação genérica (sem ponteiros)

Programação genérica (sem ponteiros)    


 

 

Além das manipulações explicadas no vídeo, também se deve ter em conta que:

Estes exercícios estão configurados para mostrar uma maneira específica de fazer as coisas.

Em função de seus próprios hábitos e normas de desenvolvimento de sua empresa, pode utilizar diferentes formas de organização, de nomear aos campos e variáveis, de estabelecer uma ordem para passar parâmetros, etc.
Se pensa que outro modo é mais adequado, prove e compare suas vantagens e inconvenientes. Desta maneira você pode confiar em sua própria experiência.

Um método pode receber até 32 parâmetros (de $1 a $32). No entanto, é incomum utilizar mais de 7 ou 8 parâmetros.

Use e abuse da programação genérica.

A seguinte seção cobre o uso de ponteiros, complementando o que veremos aqui.

A programação genérica também lhe permite reduzir o tamanho de seu código mediante a concentração de uma série de funções dentro do mesmo método nos quais passam vários parâmetros.
Para configurar a programação genérica corretamente, leve em conta estas observações:

  • Tão rápido como escreva várias linhas de código similares às anteriores, é provável que exista uma solução genérica que possa implementar.
  • (Más adiante) quando duvide em criar um método genérico: acredite, ¡Não se arrependerá!
  • Nem tudo pode ser genérico. Às vezes, tratar de fazer as coisas exageradamente genéricas pode trazer perdas de produtividade (o código não é fácil de ler, é difícil de manter, ocupa muita memória, aumenta o tempo de processamento,...)

 
 

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Programação genérica (sem ponteiros)

 
ARTICLE USAGE

Autoformação ( 4D v13)
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