4D v14.3ピクチャ |
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4D v14.3
ピクチャ
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デコード | エンコード |
public.jpeg | public.jpeg |
com.compuserve.gif | com.compuserve.gif |
public.png | public.png |
public.jpeg-2000 | public.jpeg-2000 |
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com.microsoft.bmp | |
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com.apple.pict (非推奨) | |
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public.radiance |
Mac OSのようにWindowsでは、サポートされるフォーマットはOSおよびマシンにインストールされたカスタムCODECにより異なります。どのCODECが利用可能かを知るには、PICTURE CODEC LIST コマンドを使用します。
Note: WICおよびImageIOではピクチャのメタデータを利用できます。2つのコマンドSET PICTURE METADATAおよびGET PICTURE METADATAを使用してメタデータを利用した開発を行えます。
4Dが認識するピクチャフォーマットは PICTURE CODEC LIST コマンドからピクチャ Codec IDとして返されます。これは以下の形式で返されます:
それぞれのフォーマット用に返される形式は、CodecがOSレベルに記録された方法に基づきます。
多くの4Dピクチャ管理コマンドはCodec IDを引数として受けとることができます。したがって PICTURE CODEC LIST から返されるシステムIDを使用しなければなりません。
デフォルトでは、QuickTimeに関連するピクチャコーデックは4D v14以降サポートされなくなっています。
互換性の理由から、QuickTimeをアプリケーション内で再度有効化することは可能です。 SET DATABASE PARAMETER コマンドの QuickTime support オプションを利用して下さい。しかしながら、v14以降の QuickTime コーデックの使用は推奨されません。
4Dではピクチャフィールドや変数をクリックした際のローカル座標を取得できます。これはスクロールやズームが行われている場合でも可能です。
クリック座標はMouseXとMouseYシステム変数に返されます。座標はピクセル単位で表現され、ピクチャの左上隅が (0,0) となります。この座標はOn Clicked または On Double Clickedフォームイベントで取得しなければなりません。このメカニズムが正しく動作するには、表示フォーマットが "トランケート (中央あわせしない)" に設定されていなければなりません (OBJECT SET FORMAT コマンド参照)。
ピクチャマップと同様のこの機能は、例えばスクロール可能なボタンバーや地図ソフトウェアのインタフェースを処理するために使用します。
プロダクト: 4D
テーマ: ピクチャ
SVG EXPORT TO PICTURE
システム変数
ピクチャ演算子
ランゲージリファレンス ( 4D v14 R2)
ランゲージリファレンス ( 4D v14.3)
Inherited from :
ピクチャ ( 4D v12.4)
Parent of :
ピクチャ ( 4D v14 R3)