4D v14.3SET PICTURE TO LIBRARY |
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4D v14.3
SET PICTURE TO LIBRARY
SET PICTURE TO LIBRARY
SET PICTURE TO LIBRARY コマンドは、新規ピクチャを作成、またはピクチャライブラリにあるピクチャを置き換えます。 このコマンドを呼び出す前に、下記の引数を渡してください: 同じ参照番号を持つ既存のピクチャライブラリのピクチャがある場合、そのピクチャの内容は置き換えられ、引数pictureとpicNameに渡された値でピクチャと名前が変更されます。 picRefに渡された参照番号を持つピクチャライブラリのピクチャがない場合、新規ピクチャがピクチャライブラリに追加されます。 4D Server: SET PICTURE TO LIBRARYコマンドはサーバマシン上で実行される (ストアードプロシージャやトリガ) メソッドの中から使用することはできません。SET PICTURE TO LIBRARYコマンドをサーバマシン上で呼び出しても、無視され、何も行われません。 警告: デザインオブジェクト (階層リスト項目、メニュー項目等) は、ピクチャライブラリのピクチャを参照することができます。プログラムによってピクチャライブラリのピクチャを修正する際は、注意する必要があります。 Note: pictureに空のピクチャを渡すか、picRefに負数またはヌル値を渡すと、コマンドは何も行いません。 以下の例は、ピクチャライブラリの現在の内容に関わらず、最初にユニークなピクチャ参照番号を探すことによってピクチャライブラリに新規ピクチャを追加します:
PICTURE LIBRARY LIST($alPicRef;$asPicNames) 以下の例は、PICTURE LIBRARY LISTの3番目の例題で作成した、ディスク上のドキュメントに格納されたピクチャをピクチャライブラリの中に読み込みます: SET CHANNEL(10;"") ピクチャライブラリにピクチャを追加するための十分なメモリがない場合、エラーコード-108が生成されます。また、I/Oエラーが返される(例えば、ストラクチャファイルがロックされている等)点にも注意してください。エラー処理メソッドを使って、このエラーを受け取ることができます。 |
プロパティ
プロダクト: 4D
履歴
初出: 4D v6.0.2 参照
GET PICTURE FROM LIBRARY ARTICLE USAGE
ランゲージリファレンス ( 4D v12.4) |
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