4D v16Propriedades dos objetos |
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4D v16
Propriedades dos objetos
Propriedades dos objetos
Além das manipulações explicadas no vídeo, também deve levar em conta que: Os formulários também têm suas próprias propriedades e métodos. Você pode querer colocar o código em qualquer destes métodos (objeto ou formulário), mas como saber qual é o melhor? O que conta é que o código se execute quando seja necessário, pelo que qualquer dos métodos poderia fazer o trabalho. Ao principio, não passe muito tempo se preocupando sobre como otimizar cada detalhe. No entanto, é importante lembrar a ordem na que os métodos se executam quando ocorre um evento:
Por padrão (por razões de otimização e facilidade de manutenção), recomendamos não selecionar todos os eventos objeto e formulário que não tenham nenhum tipo de programação associados com eles e só selecionar os que realmente necessitam ou os que foram associados de programação. Se há estruturado sua programação provando os eventos que se utilizam e deixando outros eventos selecionados, o método é carregado e executado cada vez que se produz um dos eventos selecionados inclusive se tratado de um evento que não se há programado, o método será chamado, então repetidas ocasiões sem razão alguma. Agora vamos a aprender a manipular as propriedades dos objetos.
Quando nenhum objeto estiver selecionado, as propriedades do formulário são exibidas. As propriedades são agrupadas por tópicos e podem ser vistas todas ou tema por tema. Para abrir e fechar todos os tipos. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique em um tipo. Quando é exibida a lista de eventos, mantendo pressionada a tecla CTRL (ou comando em Mac) quando você clica em uma caixa de seleção na lista é ativada ou desativada todas ao mesmo tempo. Essa simples operação é muito útil quando você converte banco de dados anterior (de anteriores versões de 4D).
Em quanto as propriedades, também hemos estabelecemos certas propriedades na forma de navegação. Configuramos botões imagem, onde a imagem muda cada vez que você passa o mouse sobre ela ou faz clique nela.
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Autoformação ( 4D v16) |