4D v16

Propriedades dos objetos

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Propriedades dos objetos

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Além das manipulações explicadas no vídeo, também deve levar em conta que:

Os formulários também têm suas próprias propriedades e métodos.

Você pode querer colocar o código em qualquer destes métodos (objeto ou formulário), mas como saber qual é o melhor?

O que conta é que o código se execute quando seja necessário, pelo que qualquer dos métodos poderia fazer o trabalho. Ao principio, não passe muito tempo se preocupando sobre como otimizar cada detalhe.

No entanto, é importante lembrar a ordem na que os métodos se executam quando ocorre um evento:

  1. Os métodos objeto se executam primeiro (na ordem de profundidade do objeto = nível do plano= ordem de entrada)
  2. Uma vez executados todos os métodos objeto, se executa o método formulário.

Por padrão (por razões de otimização e facilidade de manutenção), recomendamos não selecionar todos os eventos objeto e formulário que não tenham nenhum tipo de programação associados com eles e só selecionar os que realmente necessitam ou os que foram associados de programação.

Se há estruturado sua programação provando os eventos que se utilizam e deixando outros eventos selecionados, o método é carregado e executado cada vez que se produz um dos eventos selecionados inclusive se tratado de um evento que não se há programado, o método será chamado, então repetidas ocasiões sem razão alguma.

Agora vamos a aprender a manipular as propriedades dos objetos.

Cada objeto tem um número de propriedades. Alguns são específicos para o objeto propriamente dito e outros são compartilhados por todos os objetos em geral. Quando você seleciona mais de um objeto, somente suas propriedades compartilhadas são exibidas:

  • O tipo
  • O nome
  • As coordenadas
  • Redimensionamento
  • Etc.
Toda alteração de uma propriedade afeta todos os itens selecionados.

Quando nenhum objeto estiver selecionado, as propriedades do formulário são exibidas.

As propriedades são agrupadas por tópicos e podem ser vistas todas ou tema por tema.

Para abrir e fechar todos os tipos. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique em um tipo.

Quando é exibida a lista de eventos, mantendo pressionada a tecla CTRL (ou comando em Mac) quando você clica em uma caixa de seleção na lista é ativada ou desativada todas ao mesmo tempo.

Para iniciar imediatamente:
Quando você cria um formulário, vamos tomar como exemplo as intervenções de entrada de formulário, todos os objetos de tipo de campo, por padrão, tem certo número de eventos selecionados.

Dado que sabemos que não estamos pensando sobre a programação desses objetos, podemos começar por desmarcar todos os eventos.

Essa simples operação é muito útil quando você converte banco de dados anterior (de anteriores versões de 4D).

Agora vamos provar algumas propriedades dos objetos (para obter mais informações sobre cada objeto e suas propriedades, consulte a documentação de 4D).

Vamos a tomar um objeto onde definimos a propriedade vertical em "ampliar" ou redimensionamento e duplicamos este objeto, que tem apenas uma função de rolagem vertical e nenhuma rolagem horizontal.

Agora vamos a executar o formulário, Vemos que os dois objetos se movem de acordo às restrições que se definiram:

  • Não há deslocamento lateral para o pequeno retângulo: deslocamento vertical.
  • E o maior se faz mais grande.

Em quanto as propriedades, também hemos estabelecemos certas propriedades na forma de navegação. Configuramos botões imagem, onde a imagem muda cada vez que você passa o mouse sobre ela ou faz clique nela.

 
 

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Propriedades dos objetos

 
HISTÓRIA 

 
ARTICLE USAGE

Autoformação ( 4D v16)