4D v16Propiedades de los objetos |
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4D v16
Propiedades de los objetos
Propiedades de los objetos
Además de las manipulaciones explicadas en el vídeo, también debe tener en cuenta que: Los formularios también tienen sus propias propiedades y métodos. Usted puede querer poner el código en cualquiera de estos métodos (objeto o formulario), pero ¿cómo saber cuál es el mejor? Lo que cuenta es que el código se ejecute cuando sea necesario, por lo que cualquiera de los métodos podría hacer el trabajo. Al principio, no pase mucho tiempo preocupándose sobre cómo optimizar cada detalle. Sin embargo, es importante recordar el orden en que los métodos se ejecutan cuando se ocurre un evento:
Por defecto (por razones de optimización y facilidad de mantenimiento), recomendamos deseleccionar todos los eventos objeto y formulario que no tengan ningún tipo de programación asociados con ellos y sólo seleccionar los que realmente necesita o los que se han asociado de programación. Si ha estructurado su programación probando los eventos que se utilizan y dejando otros eventos seleccionados, el método se carga y se ejecuta cada vez que se produce uno de los eventos seleccionados incluso si se trata de un evento que no se ha programado, el método se llamará entonces en repetidas ocasiones sin razón alguna. Ahora vamos a aprender a manejar las propiedades de los objetos. Cada objeto tiene un cierto número de propiedades. Algunas son específicas para el objeto en sí y otras son compartidas por todos los objetos en general.
Toda modificación de una propiedad afecta a todos los objetos seleccionados. Cuando ningún objeto en particular está seleccionado, se muestran las propiedades del formulario. Las propiedades se agrupan por temas y se pueden visualizar todas o tema por tema. Para abrir y cerrar todos los tipos, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en un tipo. Esta simple operación es muy útil cuando va a convertir bases anteriores (de versiones anteriores de 4D).
En cuanto a las propiedades, también hemos establecido ciertas propiedades en la forma de navegación. Configuramos botones imagen, donde la imagen cambia cada vez que pasa el ratón sobre ella o se haga clic en él.
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PROPIEDADES
Producto: 4D
HISTORIA
ARTICLE USAGE
Autoformación ( 4D v16) |