4D v16Introdução |
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4D v16
Introdução
Introdução
Hoje vamos a descobrir como funciona 4D. Faça duplo clique em 4D.exe para iniciar sua aplicação 4D. Automaticamente, o assistente de boas vindas lhe oferece ajudar a:
Vamos a criar uma aplicação para descobrir a arquitetura e a interface de 4D. Vamos a guardar esta primeira base no escritório: "My first 4D database". 4D inicia abrindo o Explorador que quase sempre utiliza para modificar as tabelas e campos (em outras palavras, sua "estrutura"), e também os formulários ou os métodos. Aqui reconhecemos o modelo MVC clássico (Modelo - Vista - Controlador). Encontramos:
Além disso, 4D está composto de duas "capas" superpostas:
Encontramos estes dois conceitos na organização da barra de ferramentas e de menus. Aqui vemos que os primeiros menus, de Arquivo a Desenho, se referem à capa de desenvolvimento e estão dedicados especificamente ao desenvolvedor. Os seguintes Registros e ferramentas estão desenhados para uso. A barra de ferramentas está dividida em duas partes: O CSM e as propriedades da base respeitam ao desenvolvimento e ao uso, mas são mais para o uso por parte do administrador. 4D também dispõe de ferramentas complementarias para a gestão dos aspectos de seguridade de suas bases de dados com gestão avançada e programável de grupos de usuários e senhas, assim como de menus, imagens, estilos, etc. Agora, vamos a ver o fácil que é criar uma aplicação e introduzir uns poucos registros com só uns poucos cliques. Mais a frente, vamos a criar uma aplicação específica para a qual vamos a definir os contornos e veremos, passo a passo, os diferentes elementos que se podem implementar para produzir uma aplicação Profissional que está disponível em modo cliente/servidor, pela Web, com integração das tecnologias modernas tais como XLIFF, SVG e muitas outras ferramentas também.
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Autoformação ( 4D v16) |