4D v16

Introdução

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4D v16
Introdução

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Hoje vamos a descobrir como funciona 4D.

Faça duplo clique em 4D.exe para iniciar sua aplicação 4D.

Automaticamente, o assistente de boas vindas lhe oferece ajudar a:

  • Se conectar a um servidor
  • Abrir uma aplicação local
  • Ou criar uma nova aplicação, que é aonde vamos a começar.
Mais a frente, quando tenha familiarizado, pode selecionar a opção "Não mostrar este diálogo" durante o lançamento de 4D.

Vamos a criar uma aplicação para descobrir a arquitetura e a interface de 4D. Vamos a guardar esta primeira base no escritório: "My first 4D database".

4D inicia abrindo o Explorador que quase sempre utiliza para modificar as tabelas e campos (em outras palavras, sua "estrutura"), e também os formulários ou os métodos.

Aqui reconhecemos o modelo MVC clássico (Modelo - Vista - Controlador). Encontramos:

  • O conceito de Modelo: as tabelas, campos e relações que representam o modelo de dados
  • O conceito de Vista: chamado "formulários" em 4D
  • O conceito de Controlador: chamado "métodos".

Além disso, 4D está composto de duas "capas" superpostas:

  • Uma capa dedicada ao desenvolvimento
  • E uma capa para o uso.

Encontramos estes dois conceitos na organização da barra de ferramentas e de  menus.

Aqui vemos que os primeiros menus, de Arquivo a Desenho, se referem à capa de desenvolvimento e estão dedicados especificamente ao desenvolvedor. Os seguintes Registros e ferramentas estão desenhados para uso.

A barra de ferramentas está dividida em duas partes:
A da esquerda (da área "Novo" à área "Pesquisar em Desenho") são funcionalidades desenhadas para o desenvolvedor.
A parte direita (de "Tabelas" a "Executar") respeita ao uso.

O CSM e as propriedades da base respeitam ao desenvolvimento e ao uso, mas são mais para o uso por parte do administrador.

4D também dispõe de ferramentas complementarias para a gestão dos aspectos de seguridade de suas bases de dados com gestão avançada e programável de grupos de usuários e senhas, assim como de menus, imagens, estilos, etc.

Agora, vamos a ver o fácil que é criar uma aplicação e introduzir uns poucos registros com só uns poucos cliques. Mais a frente, vamos a criar uma aplicação específica para a qual vamos a definir os contornos e veremos, passo a passo, os diferentes elementos que se podem implementar para produzir uma aplicação Profissional que está disponível em modo cliente/servidor, pela Web, com integração das tecnologias modernas tais como XLIFF, SVG e muitas outras ferramentas também.

 
 

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Introdução

 
HISTÓRIA 

 
ARTICLE USAGE

Autoformação ( 4D v16)