4D v16

Gerenciamento de objetos nos formulários

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Gerenciamento de objetos nos formulários

Gerenciamento de objetos nos formulários    


 

 

Além das manipulações explicadas no vídeo, também levar em conta que:

Os atalhos são uma inversão. O tempo que dedica a seu aprendizagem vale a pena, pois é muito o tempo que economizará com eles.

Economizar tempo e otimizar também se pode lograr:

  • Arrastando e soltando entre duas bases
  • Duplicando formulários, tabelas e campos.
  • Utilizando a livraria de objetos a um formulário
  • ...

Economizará muito tempo trabalhando desta maneira.

Neste vídeo, vamos a aprender a economizar tempo durante a manipulação de objetos.

Como desenvolvedor você provavelmente tenha notado que a criação da aparência da interface de usuário tende a ser a parte que mais consume tempo de sua fase de desenvolvimento. Até o momento, já utilizamos vários dispositivos de economia de tempo:

  • A página 0
  • Formulários herdados
  • Modelos
  • E assim sucessivamente.

Agora demos uma olhada em alguns aspectos chave para a otimização em términos de:

  • Seleções
  • Movimento de objetos
  • E navegação nos formulários.

A combinação correta de atalhos de teclado é a melhor maneira de fazer.

Vamos fechar todas as janelas abertas: Alt + clique em qualquer quadro de feche de janela.

Então vamos a abrir à página 0 do formulário navigation.

Além dos clássicos "Copiar", "Colar" e "Selecionar tudo", aqui estão alguns conselhos essenciais para máxima eficiência:

Para selecionar todos os objetos do mesmo tipo em uma página de formulário:

  • Faça clique direito
  • Logo escolha "Selecionar objetos similares".
    Automaticamente todos se selecionam.

Para definir as propriedades de um objeto como o estandarte para todos os objetos posteriores do mesmo tipo:

  • Por exemplo, um termômetro com uma tela de 80 a 90, com uma fonte azul em negrito.
  • Primeiro, faça clique direito no objeto e escolha "Usar como tela"
    => A continuação, todos os termômetros que se adicionam no futuro automaticamente terão estas mesmas características
  • Podemos definir uma tela para cada tipo de objeto.

Para abrir o método de objeto, já o vimos.

  • Alt+clique no objeto diretamente
  • Ou clique direito para selecionar "Método de objeto"

Para selecionar/desmarcar vários objetos => Shift + clique elimina ou adiciona um objeto à seleção.

Para selecionar com o mouse, você pode:

  • Desenhar um retângulo de seleção e todos os objetos tocados por eles estão incluídos na seleção.
  • A menos que se mantenha pressionada a tecla ALT ainda se desenha o retângulo, só os objetos que estão completamente dentro do retângulo se incluem na seleção.

Aqui temos alguns conselhos mais:

  • Utilize as teclas de flecha para mover um objeto píxel por pixel
  • Mantendo pulsada a tecla Shift + as teclas de flecha movem o objeto passo a passo (o tamanho do passo se define nas Preferências)
  • Mantendo pressionada a tecla Ctrl + as teclas de flecha, (o Comando em Mac) aumenta ou reduz o tamanho do objeto.
  • E quando pressiona Ctrl + Shift com as teclas de flecha, o objeto se aumenta ou se reduz de um passo em um passo.
  • Para ir diretamente à página 0 de um formulário, já vimos => Alt + clique sobre qualquer objeto da página 0 o levará diretamente ali.
    No entanto, o segundo Alt+clique abre o método objeto.

Também pode acessar as ferramentas utilizando atalhos.

Podemos deixar de lado o mouse aqui.

Se pressiona:

  • T: a ferramenta de tipo texto é selecionada
  • F: para acessar aos campos e às variáveis
  • L: para Listboxes
  • P: para menus Popup
  • B: para Botões
  • R: para Botões Radio
  • C: para Caixas de seleção
  • I: para Termômetros
  • S: para as ferramentas de desenho (como retângulos, linhas, círculos, etc.)
  • D: para os separadores
  • X: para os plug-ins
  • Z: para o zoom
  • H: para a mão que permite mover o formulário.
  • e para a flecha, você realiza o clique diretamente nela.
A ferramenta para a ordem de entrada é diferente. Quando se requer uma ordem de entrada específica para um formulário, por exemplo, no caso de um formulário de entrada, esta ferramenta mostra a ordem na qual os objetos serão tabulados. É claro, você pode realizá-lo novamente por completo e especificar que objetos vão ter acesso e em que ordem.

Para restabelecer a ordem predeterminada, somente desenhe um marco ao redor de um par de campos e a ordem original se restabelece imediatamente (em outras palavras, da parte superior esquerda à inferior direita).

A implementação destes atalhos pode economizar uma quantidade considerável de tempo na criação de seus formulários.

 
 

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Gerenciamento de objetos nos formulários

 
HISTÓRIA 

 
ARTICLE USAGE

Autoformação ( 4D v16)