Neste vídeo, vamos a aprender a economizar tempo durante a manipulação de objetos.
Como desenvolvedor você provavelmente tenha notado que a criação da aparência da interface de usuário tende a ser a parte que mais consume tempo de sua fase de desenvolvimento. Até o momento, já utilizamos vários dispositivos de economia de tempo:
A página 0
Formulários herdados
Modelos
E assim sucessivamente.
Agora demos uma olhada em alguns aspectos chave para a otimização em términos de:
Seleções
Movimento de objetos
E navegação nos formulários.
A combinação correta de atalhos de teclado é a melhor maneira de fazer.
Vamos fechar todas as janelas abertas: Alt + clique em qualquer quadro de feche de janela.
Então vamos a abrir à página 0 do formulário navigation.
Além dos clássicos "Copiar", "Colar" e "Selecionar tudo", aqui estão alguns conselhos essenciais para máxima eficiência:
Para selecionar todos os objetos do mesmo tipo em uma página de formulário:
Faça clique direito
Logo escolha "Selecionar objetos similares". Automaticamente todos se selecionam.
Para definir as propriedades de um objeto como o estandarte para todos os objetos posteriores do mesmo tipo:
Por exemplo, um termômetro com uma tela de 80 a 90, com uma fonte azul em negrito.
Primeiro, faça clique direito no objeto e escolha "Usar como tela" => A continuação, todos os termômetros que se adicionam no futuro automaticamente terão estas mesmas características
Podemos definir uma tela para cada tipo de objeto.
Para abrir o método de objeto, já o vimos.
Alt+clique no objeto diretamente
Ou clique direito para selecionar "Método de objeto"
Para selecionar/desmarcar vários objetos => Shift + clique elimina ou adiciona um objeto à seleção.
Para selecionar com o mouse, você pode:
Desenhar um retângulo de seleção e todos os objetos tocados por eles estão incluídos na seleção.
A menos que se mantenha pressionada a tecla ALT ainda se desenha o retângulo, só os objetos que estão completamente dentro do retângulo se incluem na seleção.
Aqui temos alguns conselhos mais:
Utilize as teclas de flecha para mover um objeto píxel por pixel
Mantendo pulsada a tecla Shift + as teclas de flecha movem o objeto passo a passo (o tamanho do passo se define nas Preferências)
Mantendo pressionada a tecla Ctrl + as teclas de flecha, (o Comando em Mac) aumenta ou reduz o tamanho do objeto.
E quando pressiona Ctrl + Shift com as teclas de flecha, o objeto se aumenta ou se reduz de um passo em um passo.
Para ir diretamente à página 0 de um formulário, já vimos => Alt + clique sobre qualquer objeto da página 0 o levará diretamente ali. No entanto, o segundo Alt+clique abre o método objeto.
Também pode acessar as ferramentas utilizando atalhos.
Podemos deixar de lado o mouse aqui.
Se pressiona:
T: a ferramenta de tipo texto é selecionada
F: para acessar aos campos e às variáveis
L: para Listboxes
P: para menus Popup
B: para Botões
R: para Botões Radio
C: para Caixas de seleção
I: para Termômetros
S: para as ferramentas de desenho (como retângulos, linhas, círculos, etc.)
D: para os separadores
X: para os plug-ins
Z: para o zoom
H: para a mão que permite mover o formulário.
e para a flecha, você realiza o clique diretamente nela.
A ferramenta para a ordem de entrada é diferente. Quando se requer uma ordem de entrada específica para um formulário, por exemplo, no caso de um formulário de entrada, esta ferramenta mostra a ordem na qual os objetos serão tabulados. É claro, você pode realizá-lo novamente por completo e especificar que objetos vão ter acesso e em que ordem.
Para restabelecer a ordem predeterminada, somente desenhe um marco ao redor de um par de campos e a ordem original se restabelece imediatamente (em outras palavras, da parte superior esquerda à inferior direita).
A implementação destes atalhos pode economizar uma quantidade considerável de tempo na criação de seus formulários.
PROPRIEDADES
Produto: 4D
Tema: Gerenciamento de objetos nos formulários