4D v16Gerenciamento de objetos nos formulários |
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4D v16
Gerenciamento de objetos nos formulários
Gerenciamento de objetos nos formulários
Além das manipulações explicadas no vídeo, também levar em conta que: Os atalhos são uma inversão. O tempo que dedica a seu aprendizagem vale a pena, pois é muito o tempo que economizará com eles. Economizar tempo e otimizar também se pode lograr:
Economizará muito tempo trabalhando desta maneira. Neste vídeo, vamos a aprender a economizar tempo durante a manipulação de objetos. Como desenvolvedor você provavelmente tenha notado que a criação da aparência da interface de usuário tende a ser a parte que mais consume tempo de sua fase de desenvolvimento. Até o momento, já utilizamos vários dispositivos de economia de tempo:
Agora demos uma olhada em alguns aspectos chave para a otimização em términos de:
A combinação correta de atalhos de teclado é a melhor maneira de fazer. Vamos fechar todas as janelas abertas: Alt + clique em qualquer quadro de feche de janela. Então vamos a abrir à página 0 do formulário navigation. Além dos clássicos "Copiar", "Colar" e "Selecionar tudo", aqui estão alguns conselhos essenciais para máxima eficiência: Para selecionar todos os objetos do mesmo tipo em uma página de formulário:
Para definir as propriedades de um objeto como o estandarte para todos os objetos posteriores do mesmo tipo:
Para abrir o método de objeto, já o vimos.
Para selecionar/desmarcar vários objetos => Shift + clique elimina ou adiciona um objeto à seleção. Para selecionar com o mouse, você pode:
Aqui temos alguns conselhos mais:
Também pode acessar as ferramentas utilizando atalhos. Podemos deixar de lado o mouse aqui. Se pressiona:
Para restabelecer a ordem predeterminada, somente desenhe um marco ao redor de um par de campos e a ordem original se restabelece imediatamente (em outras palavras, da parte superior esquerda à inferior direita). A implementação destes atalhos pode economizar uma quantidade considerável de tempo na criação de seus formulários.
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Autoformação ( 4D v16) |