4D v16Propriétés des objets |
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4D v16
Propriétés des objets
Propriétés des objets
En complément des manipulations expliquées dans la vidéo, il faut noter que : Les formulaires disposent également de propriétés et de méthodes (méthode formulaire). Vous serez donc tenté de placer votre programmation dans l’une ou l’autre de ces méthodes (objet ou formulaire). Mais laquelle choisir ? Dans l’absolu, ce qui compte c’est que le code soit exécuté lorsque c'est nécessaire... donc l’un ou l’autre des choix conviendra pour débuter. Dans un premier temps, ne cherchez pas à optimiser à tout prix. Il est cependant important de retenir l’ordre d’exécution des méthodes lorsqu’un événement survient :
Par défaut (pour des questions d’optimisation et de facilité de maintenance), je vous conseille de dé-sélectionner l’ensemble des événements objets et formulaire auxquels aucune programmation n'est associée, puis de ne cocher que ceux dont vous avez besoin et auxquels vous avez associé de la programmation. En effet, si vous avez structuré votre programmation en testant les événements que vous utilisez mais laissez d'autres événements cochés, la méthode sera chargée et exécutée à chaque fois qu’un des événements cochés surviendra même si c’est un événement que vous n'avez pas programmé ... La méthode sera donc appelée sans raison. Bonjour,
Toute modification d’une propriété affecte l’ensemble des objets sélectionnés. Pour une mise en pratique immédiate :
En ce qui concerne les propriétés nous avions également sur le formulaire de navigation, paramétré certaines propriétés sur les boutons images qui permettaient lorsqu'on survole un objet ou qu'on le clique d'avoir une image différente.
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Autoformation ( 4D v16) |