4D v16

Formulários e botões

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Formulários e botões

Formulários e botões    


 

 

Neste vídeo, vamos a produzir o modelo de navegação.

Vamos necessitar:

  • Um formulário de boas vindas com objetos funcionais e "decorativos"
  • Umas poucas linhas de código para mostrar o formulário na tela
  • E as telas de entrada e edição de cada um dos arquivos a processar.

Vamos a começar por fazer a tela de navegação principal.

Como se viu no vídeo de apresentação da aplicação final, temos que integrar em nosso software a gestão das petições de intervenção, os lugares e os técnicos, tudo desde a tela principal.

Assim que agora vamos a criar esta tela principal.

Na barra de ferramentas:

  • Faça clique no botão "Explorador".
  • Faça clique no botão "Formulários".
  • Selecione "Formulários projeto" e faça clique no botão + na parte inferior do Explorador.
  • Vamos a chamar a este formulário "Navigation".
  • Depois pressione OK.

Um formulário vazio aparece junto com a lista de propriedades.

  • texto
  • variáveis e campos
  • listas
  • menus pop-up
  • botões
  • botões radio
  • termômetros
  • objetos decorativos
  • separadores
  • plug-ins
  • etc.

As ferramentas na parte superior lhe permitem manipular os objetos:

  • agrupar ou alinhar
  • lidar com o zoom
  • movê-los
  • gestão de múltiplas páginas
  • e também a gestão de vistas, etiquetas e a livraria de objetos.

Vamos a começar por criar una interface de navegação simples com a finalidade de entender como funciona:

  • Um botão para mostrar a lista de pessoal
  • Um botão para mostrar a lista de intervenções
  • Um botão para fechar o formulário
  • E vamos a adicionar um título na parte superior da página.
  • Primeiro, selecione o objeto botão.
  • A continuação desenhe o primeiro botão no formulário.
  • Mude o nome do botão "Done".
  • Ao pulsar a tecla intro são validadas as modificações realizadas.
  • Podemos associar uma ação estandarte a cada botão.
  • Aqui, associamos a ação "Accept".

Aqui, associamos a ação "Accept".

  • Crie um segundo botão que chamaremos "Interventions".

Logo veremos como programar este botão para que mostre a lista das intervenções.

Para provar este formulário, faça clique no triângulo verde na parte superior esquerda do formulário. 4D mostra o formulário tal como o usuário o verá.

Observe que a janela se adapta ao tamanho do formulário. O redimensionamento é automático o que lhe permite economizar tempo tanto no desenvolvimento como na manutenção (é claro, este redimensionamento automático pode ser desativado quando seja necessário).

  • Faça clique no botão "Done" para fechar a janela e voltar ao entorno Desenho.

Agora vamos a fazer este segundo botão funcional:

  • Faça clique direito no botão "Interventions".
  • Logo escolha "Object Method":
  • Na janela do método objeto, escreva a seguinte linha de código:

 ALERT("List of Interventions available soon...")

Quando você valide esta linha, o comando ALERT é reconhecido automaticamente.

  • Feche o método.

Agora pode ver a "etiqueta" que indica que um método está associado ao objeto.

  • Volte a provar o formulário fazendo clique no triângulo verde novamente,
  • A continuação faça clique no botão "Interventions".

Aparece a mensagem de alerta a continuação.

Mais tarde, vamos a converter este botões a botões imagem para fazer que nossa aplicação seja mais fácil de usar.

Para reforçar este trabalho inicial, vamos a criar um segundo botão para mostrar a lista dos "Técnicos".

É possível duplicar objetos. Quando você fizer isso, todas as propriedades dos objetos e os métodos associados se dobram também. Apenas o nome do objeto é diferente, porque cada objeto deve ter um nome exclusivo dentro de um formulário.

Então aqui nós podemos mudar o título e o método do objeto também estão disponíveis nas propriedades.
Para testar o formulário, existem dois botões ativos disponíveis.

 
 

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Formulários e botões

 
HISTÓRIA 

 
ARTICLE USAGE

Autoformação ( 4D v16)