4D v16Componentes |
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4D v16
Componentes
Componentes
Além das manipulações explicadas no vídeo, também deve ter em conta que: Os componentes 4D são extremamente fáceis de instalar e oferecem maior flexibilidade e poder. Neste vídeo, vamos a aprender a criar um componente. Um componente é uma base 4D a parte que está integrada a uma base local, que logo tem acesso aos métodos e formulários disponíveis neste componente. Vamos a:
E nesta nova aplicação:
Logo, na informação sobre o método especificamos que este método será compartilhado entre o componente e a base local e logo saímos da base. Em nossa base:
Na lista de métodos, podemos ver os métodos componentes, incluindo "Component v13" que acabamos de criar com o método ALERT. Podemos substituir este comando ALERT para todas as outras chamadas ao comando ALERT de 4D. Para ele, só temos que substituir um caractere. É claro, poderíamos fazer utilizando "Replace in the contents". Uma vez que se realizem estas mudanças, podemos provar, por exemplo, utilizando o formulário Test_Variables no qual temos, no cálculo de aqui, o comando ALERT que vai ser executado e aqui estamos no método do componente. Podemos comprovar que ao passar um segundo parâmetro: ainda funciona, obtemos o texto passado como parâmetro. Nosso componente está funcionando corretamente e podemos adicionar tantos métodos como queiramos.
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Autoformação ( 4D v16) |