4D v16.3リソース |
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4D v16.3
リソース
リソース
4D v11 SQLリリース時にアナウンスされていた通り、Macリソースメカニズムの利用は廃止されました。4D v13より、"リソース"テーマ内のリソースファイル書き込みコマンドは使用しないで下さい。これらは将来のバージョンの4Dにおいて除去される予定です。リソースから読み込みを行うコマンドのみ互換性のため利用可能です。 バージョン11よりリソースの管理が変更されました。Apple社より示された方針や最近のMac OSの実装に沿い、厳密な意味でのリソースのコンセプト (下記の定義参照) は廃止され、徐々に機能が取り除かれます。リソースにより提供されていたニーズをサポートするために、文字列の翻訳に使用するXLIFFファイルや.png ピクチャなど、新しいメカニズムが実装されました。実際、リソースファイルは標準のファイルに置き換えられます。4Dはこの進化をサポートし、バージョン11より、既存のシステムとの互換性を保持しつつ、データベースの翻訳を管理する新しいツールを提供します。 互換性を保持しつつ、既存のアプリケーションを徐々に新しい方式に移行できるようにするため、4D v11では以前のリソースメカニズムが引き続き動作します。以下の点において異なる点に留意してください:
4D v11では、“リソース”という用語は“アプリケーションインターフェースのために翻訳が必要なファイル”と理解する必要があります。リソースの現アーキテクチャーは "Resources" という名前のフォルダーに基づき、このフォルダーはデータベースのストラクチャーファイル (.4db or .4dc) と同階層になければなりません。このフォルダーには、インターフェースの翻訳やカスタマイズに使用するファイル (ピクチャーファイル, テキストファイル, XLIFFファイル等) を置きます。
参照
_o_Get component resource ID
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プロパティ
プロダクト: 4D
履歴
ARTICLE USAGE
ランゲージリファレンス ( 4D v16) |