4D v16.3Einführung in Ressourcen |
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4D v16.3
Einführung in Ressourcen
Einführung in Ressourcen
Wie bereits mit dem Release von 4D v11 angekündigt (siehe nächster Absatz), sind die Mechanismen zum Verwenden von Ressourcen Dateien überholt. Befehle im Kapitel "Ressourcen" zum Schreiben von Ressourcendateien dürfen nicht mehr verwendet werden; sie werden in zukünftigen 4D Versionen entfernt. Zur Wahrung der Kompatibilität werden Befehle zum Lesen von Ressourcen beibehalten. Die Ressourcen-Verwaltung hat sich in 4D ab Version 11 geändert. Gemäß den Apple-Richtlinien, die auch in den neuesten Mac OS Versionen zum Tragen kommen, ist das Arbeiten mit Ressourcen überholt und wird nach und nach aufgegeben. Es wurden neue Funktionalitäten eingeführt, um die bisher von Ressourcen abgedeckten Anforderungen zu übernehmen: XLIFF Dateien zum Übersetzen von Text, Bilder im Format .png, etc. Ressource-Dateien werden bevorzugt durch standardmäßige Dateitypen ersetzt. 4D unterstützt diese Entwicklung und bietet neue Werkzeuge, um Übersetzungen der Datenbank zu verwalten, behält aber gleichzeitig die Kompatibilität zu vorhandenen Systemen bei. Zur Wahrung der Kompatibilität und um die schrittweise Anpassung vorhandener Anwendungen zu ermöglichen, bleibt die bisherige Arbeitsweise mit Ressourcen in 4D v11 bestehen. Es gibt jedoch ein paar wichtige Unterschiede:
In 4D v11 ist der Begriff “Ressourcen” jetzt im weiteren Sinne zu verstehen als “Dateien, die zur Übersetzung von Oberflächen der Anwendung notwendig sind.”
Siehe auch
_o_Get component resource ID
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
ARTIKELVERWENDUNG
4D Programmiersprache ( 4D v16) |