4D v16.3BLOBコマンド |
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4D v16.3
BLOBコマンド
BLOBコマンド
4Dは、BLOB(Binary Large OBjects)データタイプをサポートします。 BLOBフィールド、BLOB変数およびBLOB配列は、以下のように定義できます。
BLOBは全体がメモリにロードされます。BLOB変数とBLOB配列はメモリ内にだけ保持され、存在します。BLOBフィールドは、そのフィールドが属するレコードの他の部分と同様に、ディスクからメモリにロードされます。 大量のデータを保持できる他のフィールドタイプ(ピクチャーフィールド型)と同様に、レコードを更新してもBLOBフィールドはメモリに複製されません。その結 果、OldおよびModifiedコマンドをBLOBフィールドに適用しても、返される結果は意味を持ちません。 BLOBには、どのような種類のデータでも保持できるため、画面上でのデフォルトの表現はありません。フォーム内でBLOBフィールドまたは変数を表示すると、どのような内容であっても常に空白になります。 BLOBフィールドを使用すると、最大で2GBまでのあらゆる種類のデータを保存できます。BLOBフィールドにインデックス付けすることはできないため、BLOBフィールドに保存された値のレコードを検索するには、式を使用しなければなりません。 4DのBLOBは、4Dコマンドまたは4Dプラグインの引数として渡すことができます。BLOBをユーザーメソッドのパラメーターとして渡したり、関数の戻り値にすることもできます。 ポインターを使用して、BLOBをメソッドに渡すことも出来ます。BLOBへのポインターを定義し、ポインターをパラメーターとして渡します。 例題: ` BLOBタイプの変数を定義 プラグイン開発者への注意: BLOB引数は“&O”(数字の0ではなく、アルファベットの"O")として宣言されます。 BLOBを相互に代入できます. 例題: ` 2つのBLOB変数を定義 ただし、BLOBに演算子を適用することはできません。BLOBタイプの式はありません。 中カッコ{...}を使用し、BLOBの各バイトを個別にアドレス指定できます。BLOB内では、各バイトに0 から N-1の番号が割り当てられています。NはBLOBのサイズです。例えば: ` BLOBを定義する BLOBの各バイトはすべて個別にアドレス指定できるため、BLOBフィールドまたは変数に格納したいものは実際何でも格納できます。 4DはBLOBに使用する以下のコマンドを提供します:
これらのコマンドについては、この章で説明しています。 追記:
参照
APPEND DATA TO PASTEBOARD
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プロパティ
プロダクト: 4D
履歴
ARTICLE USAGE
ランゲージリファレンス ( 4D v16) |