4D v16.3Recursos |
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4D v16.3
Recursos
Recursos
Conforme anunciado com o lançamento de 4D v11 (ver seção a continuação), os mecanismos baseados no uso de arquivos de recursos são obsoletos. Os comandos do tema "Recursos" utilizados para escrever em arquivos de recursos não devem ser mais utilizados; serão removidos das versões futuras de 4D. Os comandos utilizados para ler recursos são mantidos para compatibilidade. A gestão de recursos foi modificada em 4D a partir da v11. De acordo com as direções especificadas por Apple e implementadas nas versões Mac OS mais recentes, o conceito de recursos no sentido mais estrito (ver a definição mais adiante) agora é obsoleto e se abandonará progressivamente. Foram implementados novos mecanismos para apoiar as necessidades que antes eram atendidas pelos recursos: arquivos XLIFF para a tradução de cadeia de caracteres, arquivos de imagens .png... Na verdade, os arquivos de recursos serão substituídos por arquivos de tipo padrão. 4D acompanha esta evolução e a partir da versão 11, oferece novas ferramentas para a gestão de traduções de bancos de dados, enquanto mantém a compatibilidade com os sistemas existentes. Para manter a compatibilidade e com o fim de permitir a adaptação progressiva às aplicações existentes, os mecanismos de gestão de recursos continuam funcionando em 4D v11, com umas pequenas diferenças:
Em 4D v11, a noção de "recursos" agora deve ser compreendida como "arquivos necessários para a tradução da interface das aplicações." A nova arquitetura de recursos está baseada em uma pasta, chamada Resources, que deve estar localizada ao lado do arquivo de estrutura do banco (.4db ou .4dc). Nesta pasta, deve colocar todos os arquivos que são necessários para a tradução ou personalização da interface da aplicação (arquivos de tipo imagem, arquivos de tipo texto, arquivos XLIFF, etc.)
Ver também
_o_Get component resource ID
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |