4D v16.3_o_Create resource file |
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4D v16.3
_o_Create resource file
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_o_Create resource file ( resFilename {; fileType {; *}} ) -> 戻り値 | ||||||||
引数 | 型 | 説明 | ||||||
resFilename | 文字 |
![]() |
リソースファイルのファイル名またはフルパス名, または 空の文字列を指定するとファイル保存ダイアログボックスを表示 | |||||
fileType | 文字 |
![]() |
Mac OSファイルタイプ (4文字)、または Windowsファイル拡張子(1から3文字)、または 省略時、リソースドキュメント("res " / .RES) | |||||
* |
![]() |
渡した場合、データフォーク | ||||||
戻り値 | DocRef |
![]() |
リソースファイル参照番号 | |||||
互換性に関する注意: リソースへの書き込みを行うコマンドは廃止予定であり、今後使用されるべきではありません。
プロダクト: 4D
テーマ: リソース
番号:
496
変更: 4D 2004
変更: 4D v13
名称変更: 4D v15
ランゲージリファレンス ( 4D v16)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.1)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.2)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.3)