4D v16.3

_o_Create resource file

ホーム

 
4D v16.3
_o_Create resource file

_o_Create resource file 


 

_o_Create resource file ( resFilename {; fileType {; *}} ) -> 戻り値 
引数   説明
resFilename  文字 in リソースファイルのファイル名またはフルパス名, または 空の文字列を指定するとファイル保存ダイアログボックスを表示
fileType  文字 in Mac OSファイルタイプ (4文字)、または Windowsファイル拡張子(1から3文字)、または 省略時、リソースドキュメント("res " / .RES)
in 渡した場合、データフォーク
戻り値  DocRef in リソースファイル参照番号

説明   

互換性に関する注意: リソースへの書き込みを行うコマンドは廃止予定であり、今後使用されるべきではありません。



参照 

CLOSE RESOURCE FILE
ON ERR CALL
Open resource file
リソース

 
プロパティ 

プロダクト: 4D
テーマ: リソース
番号: 496

このコマンドは廃止される予定であり、使用しないことが推奨されます。このコマンドはOKシステム変数を更新しますこのコマンドはDocumentシステム変数を更新しますErrorシステム変数が更新されることがあります。

 
履歴 

変更: 4D 2004
変更: 4D v13
名称変更: 4D v15

 
ARTICLE USAGE

ランゲージリファレンス ( 4D v16)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.1)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.2)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.3)