4D v16.3Recursos |
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4D v16.3
Recursos
Recursos
Como se anunció con el lanzamiento de 4D v11 (ver la sección a continuación), los mecanismos basados en el uso de archivos de recursos son obsoletos. Los comandos del tema "Resources" utilizados para escribir en los archivos de recursos no se deben utilizar más; serán removidos de las versiones futuras de 4D. Los comandos utilizados para leer recursos se mantienen por compatibilidad. La gestión de recursos se ha modificado en 4D a partir de la v11. Conforme a las direcciones especificadas por Apple e implementadas en las versiones Mac OS más recientes, el concepto de recursos en el sentido más estricto (ver la definición más adelante) ahora es obsoleto y se abandonará progresivamente. Se han implementado nuevos mecanismos para soportar las necesidades que antes eran cubiertas por recursos: archivos XLIFF para la traducción de cadenas de caracteres, archivos de imágenes .png... De hecho, los archivos de recursos se reemplazarán a favor de los archivos de tipo estándar. 4D acompaña esta evolución y a partir de la versión 11, ofrece nuevas herramientas para la gestión de traducciones de bases de datos, mientras mantiene la compatibilidad con los sistemas existentes. Para mantener la compatibilidad y con el fin de permitir la adaptación progresiva a las aplicaciones existentes, los mecanismos de gestión de recursos continúan funcionando en 4D v11, con unas pequeñas diferencias:
En 4D v11, la noción de "recursos" ahora debe entenderse como "archivos necesarios para la traducción de la interfaz de las aplicaciones." La arquitectura actual de recursos está basada en una carpeta, llamada Resources, que obligatoriamente debe estar ubicada junto al archivo de estructura de la base (.4db o .4dc). En esta carpeta, debe colocar todos los archivos que son necesarios para la traducción o personalización de la interfaz de la aplicación (archivos de tipo imagen, archivos de tipo texto, archivos XLIFF, etc.).
Ver también
_o_Get component resource ID
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PROPIEDADES
Producto: 4D
HISTORIA
ARTICLE USAGE
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16) |