4D v14.3SET PICTURE TO LIBRARY |
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4D v14.3
SET PICTURE TO LIBRARY
SET PICTURE TO LIBRARY
O comando SET PICTURE TO LIBRARY cria uma nova imagem ou substitui uma imagem existente na biblioteca de imagens. Antes de chamar o comando, você passa:
Se houver uma imagem na biblioteca de imagens com o mesmo número de referência, seu conteúdo será substituído e a imagem é renomeado com os valores passados em imagem e nomeImagem. 4D Server: SET PICTURE TO LIBRARY não pode ser utilizado dentro de um método executado na máquina servidor (procedimento armazenado ou trigger). Se chama SET PICTURE TO LIBRARY em uma máquina servidor, não acontece nada, a chamada é ignorada. Advertência: os objetos de estrutura (elementos de listas hierárquicas, linhas de menu, etc.) podem ser referidas a uma imagem da biblioteca de imagens. Seja prudente quando modifique por programação uma imagem da biblioteca de imagens. Nota: se passa uma imagem vazia em imagem ou um valor negativo ou nulo em refImag, o comando não faz nada. Sem importar o conteúdo atual da biblioteca de imagens, o exemplo a seguir adiciona uma nova imagem à biblioteca buscando primeiro um número de referência de uma imagem única:
PICTURE LIBRARY LIST($alRefImag;$asNomsImag) O exemplo a seguir importa na biblioteca de imagens as imagens (armazenadas em um documento em disco) criadas pelo terceiro exemplo do comando PICTURE LIBRARY LIST: SET CHANNEL(10;"") Se não houver suficiente memória para adicionar a imagem à biblioteca de imagens, se gera um erro -108. Note que os erros E/S também podem ser gerados (se por exemplo o arquivo de estrutura está bloqueado). Pode interceptar estes erros com um método de gestão de erros. |
PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
Criado por: 4D v6.0.2 VER TAMBÉM
GET PICTURE FROM LIBRARY ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v12.4) |
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