4D v16Formularios y botones |
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4D v16
Formularios y botones
Formularios y botones
En este vídeo, vamos a producir el modelo de navegación. Vamos a necesitar:
Vamos a comenzar por hacer la pantalla de navegación principal. Como se vio en el vídeo de presentación de la aplicación final, tenemos que integrar en nuestro software la gestión de las peticiones de intervención, los lugares y los técnicos, todo desde la pantalla principal. Así que ahora vamos a crear esta pantalla principal. En la barra de herramientas:
Un formulario vacío aparece junto con la lista de propiedades. Utilice las herramientas de la izquierda para añadir objetos al formulario:
Las herramientas en la parte superior le permiten manipular los objetos:
Vamos a empezar por crear una interfaz de navegación sencilla con el fin de entender cómo funciona:
Esto nos permite cerrar la ventana.
Pronto veremos cómo programar este botón para que muestre la lista de las intervenciones. Para probar este formulario, haga clic en el triángulo verde en la parte superior izquierda del formulario. 4D muestra el formulario tal como el usuario lo verá. Observe que la ventana se adapta al tamaño del formulario. El redimensionamiento es automático lo que le permite ahorrar tiempo tanto en el desarrollo como en el mantenimiento (por supuesto, este redimensionamiento automático se puede desactivar cuando sea necesario).
Ahora vamos a hacer este segundo botón funcional:
ALERT("List of Interventions available soon...") Cuando valide esta línea, el comando ALERT se reconoce automáticamente.
Ahora puede ver la "etiqueta" que indica que un método está asociado al objeto.
Aparece el mensaje de alerta a continuación. Más tarde, vamos a convertir estos botones en botones imagen para hacer que nuestra aplicación sea más fácil de usar. Para reforzar este trabajo inicial, vamos a crear un segundo botón para mostrar la lista de los "Técnicos". Es posible duplicar los objetos. Cuando lo haga, todas las propiedades de los objetos y los métodos asociados se duplican también. Sólo el nombre del objeto es diferente, ya que cada objeto debe tener un nombre único dentro de un formulario. Así que aquí podemos cambiar el título y el método de objeto que también están disponibles en las propiedades.
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PROPIEDADES
Producto: 4D
HISTORIA
ARTICLE USAGE
Autoformación ( 4D v16) |