4D v16

Presentación de las variables

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4D v16
Presentación de las variables

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En esta sección, vamos a aprender a definir los tipos de variables, entender su alcance y su ciclo de vida y cubrir los aspectos básicos de su programación.

En vídeos anteriores, utilizamos variables de vez en cuando (tales como vNumRecords por ejemplo). Ahora echemos un vistazo más de cerca exactamente a lo que son, cómo funcionan y según su tipo, su alcance de uso..
Si comparamos el funcionamiento de 4D con cómo trabaja una empresa, podemos inferir lo siguiente:

  • Hay varios departamentos en la empresa que realizan cada una tarea en particular, a menudo de forma independiente de otros departamentos.
  • Cada departamento está diseñado para llevar a cabo un cierto número de tareas en un orden específico.
  • Una tarea puede interrumpirse porque depende del resultado de otro proceso.
  • Este nuevo proceso probablemente utiliza información procedente de un proceso previo, además de su propia información específica.

Si queremos traducir esto con un ejemplo práctico:

  • La empresa cuenta con una planta de producción, un departamento de ventas y un departamento de recursos humanos.
  • El departamento de nómina centraliza las horas trabajadas por los otros departamentos y les paga sus salarios, calcula el número de días de vacaciones, etc.
  • El pago de los salarios implica conocer la tasa de horas extra, así como la remuneración diferente y las tasas de impuestos. Esta información es proporcionada por el departamento jurídico que mantiene actualizada la documentación..

Y ahora vamos a hacer la comparación con 4D:

  • 4D pueden gestionar varios procesos de manera simultánea (impresión, visualización del contenido de varias tablas, paletas de herramientas, importaciones, servidor web, respuesta a los servicios web, etc.)
  • El método que se ejecuta en cada proceso puede incluir diferentes fases.
  • Puede llamar a otros métodos en el mismo proceso (colegas del mismo departamento), o solicitar información de otro proceso (colegas de un departamento diferente)

Para cada caso, tenemos variables adaptadas disponibles:

  • Para tener información disponible (en modo lectura/escritura) para todos los procesos, utilizamos variables interproceso. Para que 4D considere una variable como interproceso, debe estar precedida por los símbolos <>
    (por ejemplo: <>CurrentDate, <>Rate-TimeTable, etc.)
  • Mientras un proceso se está ejecutando, un método puede necesitar información específicamente para este proceso. En este caso, se trata de una variable local, que 4D reconoce por su prefijo el símbolo$
    (por ejemplo: $Counter, $StampZone, etc.
  • Todas las demás variables (sin prefijos) son variables proceso, utilizadas por varios métodos en el mismo proceso.
    (por ejemplo: vNumRecords, etc.)

El último punto sobre la necesidad de información del departamento jurídico permite ilustrar la idea de comunicación entre los procesos.

Con 4D, usted puede leer o escribir variables de un proceso a otro (e incluso desde una máquina cliente al servidor) utilizando GET PROCESS VARIABLE y SET PROCESS VARIABLE.

Para usar otro ejemplo de la vida cotidiana, podemos compararlo con un colegio donde:

  • La variable local es el cuaderno del alumno: sólo él puede verlo o leer y escribir en él.
  • La variable proceso es la pizarra: puede ser vista y utilizada por todos los estudiantes de la misma clase y cada estudiante puede leer y escribir en ella o borrarla.
  • La variable interproceso es la cartelera de anuncios a la entrada del colegio donde se publican los resultados del examen: está disponible para todos los alumnos del colegio, así como también para los maestros y el director.

La comunicación interproceso es cuando un profesor lee o escribe en la pizarra de la clase (variable proceso) de otro profesor o en la cartelera de anuncios del colegio (variable interproceso).

Ahora que hemos cubierto el alcance de las variables, podemos ver cómo funcionan.

Hay dos tipos de variables en 4D:

  • Las variables simples (con un solo valor)
  • Los arrays (con múltiples valores).

Puede definir variables simples usando los mismos tipos que para los campos (Texto, Entero largo, Fecha, Hora, BLOB,...) + el tipo Puntero.
Los arrays aceptan los mismos tipos excepto BLOB y Time.

El ciclo de vida de una variable es el siguiente:

EtapaVariable simpleArrayComentarios
Nacimiento = DeclaraciónC_LONGINT(NumDays)ARRAY TEXT(ArrayDates;0)En modo Unicode, los tipos Alpha y Texto son idénticos
INSERT ELEMENT(ArrayDates;1)
ArrayDates{1}:=!06/05/2012!
Crecimiento = ValorizaciónNumDays:=25OR
APPEND TO ARRAY (ArrayDates;!06/05/2012!)
Servicio público "Desarrollo" =For($i;1;NumDays)$StartDate:=ArrayDates{1}+18Las variables están en lectura/escritura
UseEnd for
Muerte = Borrado y liberación de espacio de la memoriaCLEAR VARIABLE (NumDays)CLEAR VARIABLE(ArrayDates)La variable aún existe, su contenido es reinicializado

Veamos esto con un ejemplo:

Para darle nombre a sus variables, tome el habito de seguir el mismo procedimiento general para mantener las cosas simples.

  • Puede utilizar una nomenclatura "estricta"
  • O puede optar por los nombres de variables fáciles de leer y que hablen por si mismos.

Para comenzar, siempre es buena idea utilizar nombres que sean claros y fáciles de leer. Siempre es posible renombrar sus variables posteriormente utilizando la función de búsqueda global de 4D.

Como en todo lenguaje, las variables son indispensables en 4D. Úselas cuando quiera.

Recuerde que algunas variables no se pueden ver en un formulario:

  • Arrays de 2 dimensiones
  • BLOBs
  • Punteros
  • ...

En el vídeo anterior, utilizamos una variable para mostrar el número de registros encontrados en función de la tabla donde se realizó la búsqueda.
De hecho, una variable es un espacio en la memoria que se puede representar por un objeto en un formulario.

Así que vamos a crear un formulario proyecto de prueba llamado "test variables" con el fin de ver cómo funcionan las variables.

Vamos a crear una primera variable llamada v1 y vamos a hacerla no editable. Esta variable no existe realmente en la memoria, sólo hay un área en la pantalla que representa el contenido de la variable siempre y cuando exista.

Vamos a:

  • poner un botón al lado que permite declarar la variable. Vamos a dar esta variable el tipo Entero largo
  • a continuación, un segundo botón que permite asignar un valor a esta variable -- v1:=1500.
  • Luego, se puede realizar un cálculo con esta variable en memoria y mostrar por ejemplo, un ALERT.

Vamos a mostrar una alerta que espera un argumento de tipo text de modo que vamos a convertir la variable v1 después de multiplicar por 12.

Ahora vamos a probar el formulario:

  • la variable v1 en realidad no se define aún
  • Si la declaramos, a continuación, se declara el tipo como entero largo, toma un valor por defecto de 0
  • Podemos asignarle un valor
  • y luego podemos realizar un cálculo con esta variable.

Este es un primer uso de una variable simple.

El principio es el mismo con:

  • una variable de tipo texto que vamos a llamar v2
  • Como es una variable de tipo texto, Dado que es una variable de tipo texto, podemos mostrar su valor 12 veces.
  • Concatenamos la variable con un espacio y la combinación se multiplicará por 12.
  • "Hello" y aquí va a ser una variable no de tipo entero largo, sino de tipo texto.

Si probamos el formulario:

  • la variable v2 no existe
  • cuando se declara, contiene un valor en vacío.
  • Podemos asignar el valor "Hello" a la variable
  • y utilizar la variable en un cálculo.

4D incluye muchas funciones de procesamiento de cadenas.

Tomemos el caso de un array.

  • vamos a mostrar en un pop-up menú que llamamos pop1
  • y declaramos que será de tipo array
  • así que para hacer un array texto "Pop1", indicamos el número de líneas en el array, por ejemplo 3 líneas.
  • ahora el array existe en memoria y pueden ser representado en este objeto.
  • las mayúsculas y minúsculas no son de importancia en el lenguaje 4D.

Para asignar valores al array, vamos a indicar que:

  • la primera línea es "hello"
  • la segunda línea es "goodbye"
  • y la tercera línea es "see you soon".

En lo que refiere al uso del array, podemos hacerlo como se muestra aquí por ejemplo:

el primer valor del array + un espacio + el segundo valor del array + el tercer valor del array.

Ahora vamos a probar el resultado:

  • declaración del array: el array tiene 3 líneas vacías
  • asignación de valores al array: "hello"  "goodbye"  "see you soon"
  • uso del array: "hello space goodbye space see you soon"

Así que aquí tenemos una presentación simple y rápida de cómo utilizar las variables.

 
 

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Presentación de las variables

 
HISTORIA 

 
ARTICLE USAGE

Autoformación ( 4D v16)