4D v16Formulare und Schaltflächen |
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4D v16
Formulare und Schaltflächen
Formulare und Schaltflächen
Wie in der fertigen Anwendung zu sehen ist, müssen wir in unsere Software die Verwaltung der Einsätze (Interventions), Adressen und Techniker in ein Formular integrieren. Wir benötigen dazu folgendes:
Wir erstellen nun dieses Formular. In der Toolbar:
Es erscheint ein leeres Formular mit der Eigenschaftenliste. Mit den Tools am linken Rand können Sie Objekte im Formular hinzufügen:
Über die Tools am oberen Rand können Sie die Objekte bearbeiten:
Wir erstellen zuerst eine einfache Oberfläche zur Steuerung, um zu verstehen, wie sie funktioniert:
Damit können wir das Fenster schließen.
Wir sehen gleich, wie Sie diese Schaltfläche programmieren, damit die Liste der Einsätze angezeigt wird. Um das Formular zu testen, klicken Sie im Formular oben links auf das grüne Dreieck. 4D zeigt dann das Formular, wie es der Benutzer sieht. Beachten Sie, dass das Fenster sich an die Größe des Formulars anpasst. Die Anpassung erfolgt automatisch, so sparen Sie Zeit beim Entwickeln und Pflegen. Sie können diesen Automatismus bei Bedarf natürlich deaktivieren.
Als nächstes machen wir die 2. Schaltfläche funktionsfähig:
ALERT("Interventions List available soon...") wenn Sie diese Zeile bestätigen, wird der Befehl ALERT automatisch erkannt.
Jetzt erscheint eine rote "Marke", die angibt, dass dem Objekt eine Methode zugewiesen ist.
Auf dem Bildschirm erscheint jetzt die Meldung. Später wandeln wir die Schaltflächen in Bildschaltflächen um, um die Anwendung benutzerfreundlicher zu machen. Wir fahren fort und erstellen eine 3. Schaltfläche, um die Liste der Techniker anzuzeigen. Sie können Objekte einfach duplizieren. Dann werden alle Objekteigenschaften und zugewiesene Methoden mitkopiert. Nur der Objektname ist anders, da jedes Objekt im Formular einen einmaligen Namen haben muss. Wir ändern hier also den Titel zu "Technicians" und passen die Objektmethode an, die auch in der Eigenschaftenliste unter "Aktion" verfügbar sind.
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
ARTIKELVERWENDUNG
Self-Training ( 4D v16) |