4D v16.3

OBJECT Get enabled

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4D v16.3
OBJECT Get enabled

OBJECT Get enabled 


 

OBJECT Get enabled ( {* ;} objeto ) -> Resultado 
Parâmetro Tipo   Descrição
Operador in Se especificado, objeto é um nome de objeto (string) se omitido, objeto é uma variável
objeto  Objeto de formulário in Object name (if * is specified) or Variable (if * is omitted)
Resultado  Booleano in True = objeto ativado: ou então é falso

O comando OBJECT Get enabled devolve True se o objeto ou grupo de objetos designado por objeto está ativo no formulário e False se não está ativo.

Um objeto ativo reage aos cliques e atalhos de teclado.

Se passa o parâmetro opcional *, indica que o parâmetro objeto é um nome de objeto (string). Se não passa este parâmetro, indica que o parâmetro objeto é uma variável. Neste caso, se passa uma referência de variável (variável objeto unicamente) ao invés de uma string.

Este comando pode ser aplicado aos seguintes tipos de objetos:

  • Botão, Botão padrão, Botão 3D, Botão invisível, Botão invertido
  • Botão opção, Botão opção 3D, Botão Imagem
  • Caixa de seleção, Caixa de seleção 3D
  • Pop-up menu, Lista suspensa, Combo box, Menu/Lista suspensa
  • Termômetro, Régua



Ver também 

_o_ENABLE BUTTON
OBJECT SET ENABLED

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Objetos (Formulários)
Número 1079

 
HISTÓRIA 

Criado por: 4D v12

 
ARTICLE USAGE

Manual de linguagem 4D ( 4D v16)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.1)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.3)