4D v16.3

OBJET Lire activation

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4D v16.3
OBJET Lire activation

OBJET Lire activation 


 

OBJET Lire activation ( {* ;} objet ) -> Résultat 
Paramètre Type   Description
Opérateur in Si spécifié, objet est un nom d'objet (chaîne) Si omis, objet est une variable ou un champ
objet  Objet de formulaire in Nom d'objet (si * spécifié) ou Variable (si * omis)
Résultat  Booléen in Vrai = objet(s) activé(s), Faux sinon

La commande OBJET Lire activation retourne Vrai si l'objet ou le groupe d'objets désigné par objet est activé dans le formulaire et Faux s’il est inactivé. 

Un objet activé réagit aux clics souris et aux raccourcis clavier.

Si vous passez le paramètre optionnel *, vous indiquez que le paramètre objet est un nom d'objet (une chaîne). Si vous ne passez pas le paramètre, vous indiquez que le paramètre objet est une variable. Dans ce cas, vous ne passez pas une chaîne mais une référence de variable (variable objet uniquement). 

Cette commande peut être appliquée aux types d'objets suivants :

  • Bouton, Bouton par défaut, Bouton 3D, Bouton invisible, Bouton inversé
  • Bouton radio, Bouton radio 3D, Bouton image
  • Case à cocher, Case à cocher 3D
  • Pop-up menu, Liste déroulante, Combo Box, Menu/Liste déroulante
  • Thermomètre, Règle



Voir aussi  

_o_ACTIVER BOUTON
OBJET FIXER ACTIVATION

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Objets (Formulaires)
Numéro : 1079
Nom intl. : OBJECT Get enabled

 
HISTORIQUE 

Créé : 4D v12

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Langage ( 4D v16)
4D - Langage ( 4D v16.1)
4D - Langage ( 4D v16.2)
4D - Langage ( 4D v16.3)