4D v16.3

OBJECT Get enabled

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OBJECT Get enabled

OBJECT Get enabled 


 

OBJECT Get enabled ( {* ;} Objekt ) -> Funktionsergebnis 
Parameter Typ   Beschreibung
Operator in Mit Stern: Objekt ist ein Objektname (String),
Ohne Stern: Objekt ist eine Variable
Objekt  Formularobjekt in Objektname (mit *) oder Variable Feld (ohne *)
Funktionsergebnis  Boolean in Wahr = Objekt(e) aktiviert; andernfalls Falsch

Die Funktion OBJECT Get enabled gibt Wahr zurück, wenn das Objekt bzw. die Objektgruppe, definiert in Objekt, im Formular aktiviert ist; Falsch, wenn es nicht aktiviert ist.

Ein aktiviertes Objekt reagiert auf Mausklicks und Tastenkürzel.

Mit dem optionalen Parameter * geben Sie an, dass Objekt ein Objektname ist (String). Ohne diesen Parameter geben Sie an, dass Objekt eine Variable ist. In diesem Fall übergeben Sie eine Variablenreferenz (nur Objektvariable) anstelle eines String.

Diese Funktion lässt sich auf folgende Objekttypen anwenden:

  • Schaltfläche, Standard Schaltfläche, 3D Schaltfläche, Unsichtbare Schaltfläche, Hervorgehobene Schaltfläche
  • Optionsfeld, 3D Optionsfeld, Optionsbild
  • Kontrollkästchen, 3D Kontrollkästchen
  • PopUp-Menü, DropDown-Liste, Combo Box, Menü/DropDown-Liste
  • Thermometer, Lineal



Siehe auch 

_o_ENABLE BUTTON
OBJECT SET ENABLED

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: Objekte (Formulare)
Nummer: 1079

 
GESCHICHTE 

Erstellt: 4D v12

 
ARTIKELVERWENDUNG

4D Programmiersprache ( 4D v16)
4D Programmiersprache ( 4D v16.1)
4D Programmiersprache ( 4D v16.2)
4D Programmiersprache ( 4D v16.3)