4D v16.3OBJECT MOVE |
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4D v16.3
OBJECT MOVE
OBJECT MOVE
O comando OBJECT MOVE permite mover os objetos no formulário atual, definido pelos parâmetros * e objeto, moveH píxels horizontalmente e moveV píxels verticalmente. A direção de movimento e redimensionamento depende dos valores passados nos parâmetros moveH e moveV:
Se passa o parâmetro opcional *, indica que o parâmetro objeto designa o nome de um objeto (uma string). Se não passa o parâmetro *, indica que o parâmetro objeto designa um campo ou uma variável. Neste caso, não passa uma string mas a referência de um campo ou de uma variável (campo ou variável de tipo objeto unicamente). Se passa um nome de objeto no parâmetro objeto e utiliza o carácter arroba (“@”) para selecionar mais de um objeto, todos os objetos selecionados são movidos ou redimensionados. Nota: desde a versão 6.5, é possível definir o modo de interpretação do caráctere arroba (“@”), quando se inclui em uma string de caracteres. Esta opção tem um impacto nos comandos “Propriedades dos objetos”. Por favor consulte o . Automaticamente, os valores moveH, moveV, redimH e redimV modificam as coordenadas do objeto relativamente a sua posição anterior. Se quer que os parâmetros definam as coordenadas absolutas, passe o último parâmetro opcional *. Este comando funciona nos seguintes contextos:
A instrução a seguir move o botão “botão_1” 10 pixels a direita, 20 píxels para cima e aumenta o botão 30 píxels de largura e 40 de altura: OBJECT MOVE(*;"botão_1";10;-20;30;40) A seguinte instrução move o botão “botão_1” as seguintes coordenadas (10;20) (30;40): OBJECT MOVE(*;"botão_1";10;20;30;40;*)
Ver também
OBJECT DUPLICATE
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
Modificado: 4D v6.7 ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |
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