4D v16.3

OBJECT Get enabled

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4D v16.3
OBJECT Get enabled

OBJECT Get enabled 


 

OBJECT Get enabled ( {* ;} objeto ) -> Resultado 
Parámetro Tipo   Descripción
Operador in Si se especifica, objeto es un nombre de objeto (cadena). Si se omite, objeto es una variable o un campo
objeto  Objeto de formulario in Nombre del objeto (si se especifica *) o Variables (si se omite *)
Resultado  Booleano in True = objeto(s) activo(s), de lo contrario False

El comando OBJECT Get enabled devuelve True si el objeto o grupo de objetos designado por objeto está activo en el formulario y False si no está activo.

Un objeto activo reacciona a los clics y atajos de teclado.

Si pasa el parámetro opcional *, indica que el parámetro objeto es un nombre de objeto (cadena). Si no pasa este parámetro, indica que el parámetro objeto es una variable. En este caso, se pasa una referencia de variable (variable objeto únicamente) en lugar de una cadena.

Este comando se puede aplicar a los siguientes tipos de objetos:

  • Botón, Botón por defecto, Botón 3D, Botón invisible, Botón inverso
  • Botón radio, Botón radio 3D, Botón Imagen
  • Casilla de selección, Casilla de selección 3D
  • Pop-up menú, Lista desplegable, Combo box, Menú/Lista desplegable
  • Termómetro, Regla



Ver también 

_o_ENABLE BUTTON
OBJECT SET ENABLED

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Objetos (Formularios)
Número 1079

 
HISTORIA 

Creado por: 4D v12

 
ARTICLE USAGE

Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)