4D v16.3

OBJECT SET SCROLL POSITION

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4D v16.3
OBJECT SET SCROLL POSITION

OBJECT SET SCROLL POSITION  


 

OBJECT SET SCROLL POSITION ( * ; objeto {; posiçao {; hPosicao}}{; *} ) 
Parâmetro Tipo   Descrição
Operador in Se especificado, objeto é um nome de objeto (string), se omitido, objeto é uma variável
objeto  Objeto de formulário in Nome de objeto (se* é especificado) ou Tabela ou Campo ou Variável (se * é omitido)
posiçao  Inteiro longo in Número da fila a selecionar ou rolagem vertical em pixels (imagens)
hPosicao  Inteiro longo in Número de coluna a exibir (list box) ou rolagem horizontal em pixels (imagens)
Operador in Exibição da linha (e coluna se parâmetro hPosição é passada) na primeira posição após rolagem.

O comando OBJECT SET SCROLL POSITION permite deslocar o conteúdo de vários tipos de objetos: linhas de um subformulário, de um formulário listado mostrado utilizando os comandos MODIFY SELECTION, DISPLAY SELECTION ou de uma lista hierárquica, linhas e colunas de um list box ou inclusive os píxels de uma imagem.

Nota: O deslocamento por programação de um objeto continua sendo possível inclusive se as barras de deslocamento estão ocultas no formulário.

Se passa o parâmetro opcional *, indica que o parâmetro objeto é um nome de objeto de um subformulário, uma lista hierárquica, um list box ou campo/variável imagem (neste caso, passe uma cadeia em objeto). Se não passa este parâmetro, indica que o parâmetro objeto é uma tabela (tabela de formulário listado ou de subformulário) ou de uma variável (ListRef de lista hierárquica, list box ou imagem) ou um campo.

O parâmetro posiçao permite indicar o número da linha a mostrar ou no caso de uma imagem, a rolagem vertical a ser aplicada.

Se não passa o parâmetro posiçao, o comando provoca a rolagem vertical das línhas da lista de maneira que a primeira línha selecionada na lista seja visível. Se nenhuma linha está selecionada ou se ao menos uma selecionada já for visível, o comando não faz nada.

Se passa este parâmetro, o comando provoca a rolagem vertical das línhas da lista de maneira que a línha selecionada seja visível (selecionada ou não). Se a línha já for visível, o comando não faz nada, exceto se passa o segundo parâmetro * (ver a continuação).

  • Para os formulários listados e os subformulários, este número corresponde ao número de um registro na seleção atual, ou seja sua posição.
  • No caso de listas hierárquicas, o comando considera o estado expandido/contraído dos elementos.
  • Para os list box, este número corresponde ao número da línha entre todas as línhas do objeto (incluindo as línhas ocultas). Se o número passado em posição corresponde a uma linha oculta no listbox, o comando mostra a primeira línha visível seguinte.
    Nota: lembre que este comando é baseado sempre na representação padrão (não hierárquica) de um listbox, mesmo que se for mostrada em modo hierárquico. Portanto, o resultado pode variar dependendo de se a listbox é mostrada em modo comum ou hierárquico (ver exemplo).
  • Para imagens mostradas no formulário, posiçãoLinha indica a rolagem  vertical a aplicar a imagem. Passe 0 em posiçãoLinha para não rolar a imagem na dimensão vertical. O valor deve ser expresso em píxels relativos a origem da imagem em seu contexto local. Se o ponto de coordenada vertical já é visível no objeto, o comando não faz nada (exceto quando passa o segundo parâmetro * ver mais à frente). A imagem deve ser mostrado no formato "Imagem truncada (não centrada)".
O parâmetro posiçãoH pode ser utilizado no contexto de uma list box ou uma imagem.
  • Para os list boxes, pode passar um número de coluna em posiçaoH. A execução do comando provocará a rolagem horizontal da list box de maneira que esta coluna seja visível. Se a coluna já for visível, o comando não faz nada. Como para a rolagem vertical, se passa o segundo parâmetro opcional *, a coluna se torna visível para o comando (se o list box é deslocado) será localizado na primeira posição (ver a continuação). 
  • Para uma imagem mostrada em um formulario, posiçaoH indica o deslocamento horizontal a aplicar a imagem. O valor deve ser expresso em píxels em relação a origem da imagem em seu contexto local (exceto quando passa o segundo parâmetro * ver mais a frente)..

Se passa o segundo parâmetro opcional *:

  • A linha que ficou visível utilizando o comando (se a lista se deslocou) se localizará  na primeira posição da lista. Se a linha se localiza ao final da lista, esta opção não tem efeito.
  • No contexto de uma imagem, as coordenadas demandadas serão posicionadas na origem da variável imagem (0,0),  inclusive se as coordenadas já são visíveis no objeto.

Nota: O comando HIGHLIGHT RECORDS tem um parâmetro opcional * que permite delegar a gestão de rolagem nos formulários ao comando OBJECT SET SCROLL POSITION .

Este exemplo ilustra a diferença de funcionamento do comando com um list box mostrado em modo padrão e hierárquico:

 OBJECT SET SCROLL POSITION(*;"mylistbox";4;2;*) // mostrar na primeira posição a quarta línha e a quarta línha e a segunda coluna

Se esta instrução se aplica a um list box mostrado em modo padrão:

... as línhas e as colunas da list box se deslocam:

Por outra parte, se a mesma instrução se aplica ao list box mostrado em modo hierárquico, as línhas se deslocam mas não as colunas porque a segunda coluna faz parte da hierarquia:

Você quer se deslocar por uma imagem que é incluída em uma variável de formulário. Esta montagem mostra a parte visível da imagem, assim como o ponto a mostrar (166 pixels verticalmente e 200 pixels horizontalmente):

Para se deslocar pela parte visível e mostrar o ponto vermelho a origem da variável imagem, pode escrever:

 OBJECT SET SCROLL POSITION(*;"myVar";166;200;*)

A continuação, se obtém o seguinte resultado:

Tenha a certeza de não omitir o segundo parâmetro * neste caso, caso contrário a imagem não será deslocada porque o ponto definido já é mostrado.



Ver também 

HIGHLIGHT RECORDS
LISTBOX SELECT ROW
OBJECT GET SCROLL POSITION

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Objetos (Formulários)
Número 906

 
HISTÓRIA 

Modificado: 4D v11 SQL
Modificado: 4D v12
Renomear: 4D v12

 
ARTICLE USAGE

Manual de linguagem 4D ( 4D v16)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.1)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.3)