4D v16.3Propriedades dos objetos |
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4D v16.3
Propriedades dos objetos
Propriedades dos objetos
Os comandos de propriedades dos objetos atuam nas propriedades dos objetos presentes nos formulários. Estes comandos lhe permitem mudar a aparência e o comportamento dos objetos enquanto utiliza os formulários no ambiente de aplicação. Importante: o alcance destes comandos é o formulário que está sendo utilizado; as mudanças desaparecem ao sair do formulário. Os comandos de propriedades dos objetos compartilham a mesma sintaxe genérica: NOME DO COMANDO({*;} objeto { ; parâmetros adicionais específicos para cada comando) Se especifica o parâmetro opcional *, indica um nome de objeto (uma cadeia) em objeto. Nota: É possível utilizar o caractere @ nesse nome se quer direcionar vários objetos de um formulário em uma só chamada. A tabela a seguir mostra exemplos de nomes de objetos que pode especificar para este comando.
Os nomes de objetos de formulário podem conter até 255 bytes, lhe permitindo definir e aplicar as regras de nomenclatura personalizada, como "xxxx_Button" ou "xxx_Mac". Nota: É possível configurar a forma em que o caractere @ é interpretado quando este se inclui em uma cadeia de caracteres. Esta opção afeta o funcionamento dos comandos do tema "Objetos (Formulários)". Para mais informação, consulte o manual de Desenho 4D. Se omitir o parâmetro opcional *, indica um campo ou variável em objeto. Neste caso, se especifica uma referência de campo ou de variável (objetos campo ou variável unicamente) ao invés de uma cadeia. A partir de 4D v14, um novo modo de interação foi definido entre os comandos genéricos tais como OBJECT SET RGB COLORS ou OBJECT SET FONT STYLE e as áreas de texto multi estilo. Nas versões anteriores de 4D, a execução de um destes comandos modificava o conteúdo das etiquetas de estilo personalizadas, inseridas na área. A partir de agora, só as propriedades por padrão são vistas afetadas por estes comandos (assim como as propriedades guardadas sob as etiquetas por padrão). As etiquetas de estilo personalizadas ficam como estão. Por exemplo, dada uma área multi estilo, onde se guardam as etiquetas por padrão: O texto plano da área é o seguinte: <span style="text-align:left;font-family:'Segoe UI';font-size:9pt;color:#009900">This is the word <span style="color:#D81E05">rojo</span></span> Se executa o seguinte código: OBJECT SET COLOR(*;"myArea";-(Blue+(256*Yellow))) Com 4D v14, a cor vermelho se mantém:
Os seguintes comandos genéricos estão relacionados: OBJECT SET RGB COLORS No contexto das áreas de texto multi estilos, os comandos genéricos devem ser utilizados só para definir estilos por padrão. Para administrar estilos durante a execução da base, recomendamos utilizar os comandos do tema "Texto multi estilo".
Ver também
Focus object
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Manual de linguagem 4D ( 4D v16) |
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