4D v16.3OBJECT DUPLICATE |
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4D v16.3
OBJECT DUPLICATE
OBJECT DUPLICATE
El comando OBJECT DUPLICATE permite crear una copia del objeto designado por el parámetro objeto en el contexto del formulario que está siendo ejecutado (modo Aplicación). El formulario de origen, generado en modo Diseño, no se modifica. Por defecto, todas las opciones definidas en la lista de propiedades para el objeto fuente se aplican a la copia (tamaño, opciones de redimensionamiento, color, etc.), incluyendo el método de objeto asociado. Sin embargo, se deben tener en cuenta las siguientes excepciones:
Si pasa el parámetro opcional *, indica que el parámetro objeto es un nombre de objeto (cadena). Si no pasa este parámetro, indica que el parámetro objeto es un campo o una variable. En este caso, pase una referencia del campo o variable (campos o variables objeto únicamente) en lugar de una cadena. Pase en el parámetro nuevoNom el nombre asignado a la copia del objeto. Este nombre debe ser conforme con la reglas de nombre de objetos y ser único en el formulario. Si no es válido o ya está siendo utilizado por otro objeto, el comando no hace nada y la variable OK devuelve 0.
Pase en nuevaVar un puntero a la variable a asociar al nuevo objeto. En principio, debe estar dirigido a una variable del mismo tipo que el del objeto fuente pero en algunos casos es posible cambiar el tipo. El comando ofrece funciones automáticas para facilitar la escritura de código genérico:
Si el tipo de la variable no es compatible con el objeto, el comando no hace nada y la variable OK toma el valor 0. Si omite este parámetro, la variable es creada dinámicamente por 4D (ver el párrafo “Variables dinámicas” en la sección ). Si duplica un objeto estático (líneas, rectángulo, imagen estática, etc.), este parámetro se ignora. Pase un puntero Nil (->[]) si quiere poder utilizar los otros parámetros. Utilice el parámetro relacionadoA en dos casos:
Si omite este parámetro o pasa una cadena vacía, el nuevo objeto se convierte en el último objeto editable de la página del formulario. El nuevo objeto puede moverse y redimensionarse por medio de los parámetros moveH, moveV, redimH y redimV. Como para el comando OBJECT MOVE, el sentido de desplazamiento o redimensionamiento es definido por el signo de los valores pasados en los parámetros moveH y moveV:
Por defecto, los valores de moveH, moveV, redimH y redimV modifican las coordenadas del objeto en relación con su posición anterior. Si quiere que estos parámetros especifiquen coordenadas absolutas, pase el parámetro opcional *. Este comando debe utilizarse en el contexto de la visualización de un formulario. Por lo general se llama en el evento On Load del formulario o luego de una acción usuario (evento On Clicked). Nota: si el evento On Load está asociado al objeto de origen, se genera para el objeto duplicado al ejecutar el comando. Esto permite, por ejemplo, inicializar el valor del objeto. Por razones técnicas y lógicas, OBJECT DUPLICATE no puede llamarse dentro de ciertos eventos de formulario, en particular:
Cuando el comando se llama en un contexto no soportado, el objeto no se duplica y la variable OK toma el valor 0. Si se llama en un contexto de impresión, el error -10601 se genera también. Creación de un nuevo botón llamado "BotonCancel" sobre el objeto existente "BotónOK" y asociación con la variable vCancel: OBJECT DUPLICATE(*;"BotonOK";"BotonCancel";vCancel) Creación de un nuevo botón radio "bRadio6" basado en el botón radio existente "bRadio5". Este botón se asociará a la variable <>r6, integrada con el grupo del botón "bRadio5" y ubicado 20 píxeles arriba: OBJECT DUPLICATE(*;"bRadio5";"bRadio6";<>r6;"bRadio5";0;20)
Ver también
OBJECT Get pointer
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PROPIEDADES
Producto: 4D HISTORIA
Creado por: 4D v12 ARTICLE USAGE
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16) |
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