4D v16.3

OBJECT Get corner radius

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4D v16.3
OBJECT Get corner radius

OBJECT Get corner radius 


 

OBJECT Get corner radius ( {* ;} objeto ) -> Resultado 
Parámetro Tipo   Descripción
Operador in Si se especifica, objeto es un nombre de objeto (cadena) Si se omite, objeto es una variable o un campo
objeto  Objeto de formulario in Nombre de objeto (si se especifica *) o Campo o variable (si se omite *)
Resultado  Entero largo in Radio de esquinas redondeadas (en píxeles)

El comando OBJECT Get corner radius devuelve el valor actual del radio de la esquina para el objeto rectángulo redondeado cuyo nombre se pasa en el parámetro objeto. Este valor puede haber sido definido a nivel del formulario utilizando la lista de propiedades (ver Radio de la esquina (rectángulos)), o para el proceso actual con el comando OBJECT SET CORNER RADIUS.

Al pasar el parámetro opcional * indica que el parámetro objeto es un nombre de objeto (cadena). Si no pasa este parámetro, indica que el parámetro objeto es un campo o una variable. En este caso, se pasa una referencia de campo o variable en lugar de una cadena (campo o variable objeto únicamente).

Nota: en la versión actual de 4D, este comando sólo se aplica a los rectángulos redondeados (que son objetos estáticos). Como resultado, sólo la sintaxis basada en el nombre de objeto (usando el parámetro *) es compatible.

Este comando devuelve el radio de esquinas redondeadas en píxeles. Por defecto, este valor es de 5 píxeles.

Ejemplo  

El siguiente código puede añadirse a un método de un botón:

 C_LONGINT($radius)
 $radius:=OBJECT Get corner radius(*;"GreenRect") //obtiene el valor actual
 OBJECT SET CORNER RADIUS(*;"GreenRect";$radius+1) //aumenta el radio
  // El valor máximo se manejará automáticamente: cuando se alcance, el botón
  // no hará nada



Ver también 

OBJECT SET CORNER RADIUS

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Objetos (Formularios)
Número 1324

 
HISTORIA 

Creado por: 4D v14 R4

 
ARTICLE USAGE

Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)