4D v16.3OBJECT MOVE |
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4D v16.3
OBJECT MOVE
OBJECT MOVE
El comando OBJECT MOVE permite mover los objetos en el formulario actual, definido por los parámetros * y objeto, moveH píxeles horizontalmente y moveV píxeles verticalmente. La dirección de movimiento y redimensionamiento depende de los valores pasados en los parámetros moveH y moveV:
Si pasa el primer parámetro opcional *, indica que el parámetro objeto es un nombre de objeto (una cadena de caracteres). Si no pasa el parámetro *, objeto es un campo o una variable. En este caso, usted no pasa una cadena sino una referencia de un campo o de una variable (campo o variable de tipo objeto únicamente). Si pasa un nombre de objeto en el parámetro objeto y utiliza el carácter arroba (“@”) para seleccionar más de un objeto, todos los objetos seleccionados se moverán o redimensionarán. Nota: desde la versión 6.5, es posible definir el modo de interpretación del carácter arroba (“@”), cuando se incluye en una cadena de caracteres. Esta opción tiene un impacto en los comandos “Propiedades de los objetos”. Por favor consulte el Manual de Diseño. Por defecto, los valores moveH, moveV, redimH y redimV modifican las coordenadas del objeto relativamente a su posición anterior. Si quiere que los parámetros definan las coordenadas absolutas, pase el último parámetro opcional *. Este comando funciona en los siguientes contextos:
La siguiente instrucción mueve el botón “boton_1” 10 píxeles a la derecha, 20 píxeles hacia arriba y agranda el botón 30 píxeles de largo y 40 de alto: OBJECT MOVE(*;"boton_1";10;-20;30;40) La siguiente instrucción mueve el botón “boton_1” a las siguientes coordenadas (10;20) (30;40): OBJECT MOVE(*;"boton_1";10;20;30;40;*)
Ver también
OBJECT DUPLICATE
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PROPIEDADES
Producto: 4D
HISTORIA
Modificado: 4D v6.7 ARTICLE USAGE
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16) |
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