4D v16Formular: Seite 0 und Seite 1 |
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4D v16
Formular: Seite 0 und Seite 1
Formular: Seite 0 und Seite 1
In diesem Kapitel verbessern wir die Oberfläche unseres Hauptformulars. In 4D sind alle Formulare mehrseitig (bis zu 32.767 Seiten). So können wir Informationen nach Themen oder Funktionen anordnen und gemäß unseren Bedürfnissen darauf zugreifen. Über Registerkarten, Schaltflächen oder per Code können wir zwischen Seiten wechseln. Einige Objekte müssen immer sichtbar sein, egal welche Seite angezeigt wird. Diese Objekte müssen Sie auf Seite 0 setzen, denn 4D zeigt sie immer im Hintergrund der aktuellen Seite an; die aktuelle Seite wird mit 1, 2, 3, usw. nummeriert. In unserer Beispielanwendung werden alle oben links angeordneten Schaltflächen auf Seite 0 gesetzt. Um von Seite zu Seite zu springen oder eine neue hinzuzufügen, verwenden Sie den rechten bzw. linken Pfeil. Über das PopUp-Menü dazwischen greifen Sie auf vorhandene Seiten zu. Um Objekte von einer Seite in eine andere zu setzen, können Sie diese auf einer Seite ausschneiden und in eine andere einsetzen. Wir setzen jetzt alle Schaltflächen im Formular auf Seite 0.
Wenn wir jetzt auf Seite 1 zurückgehen, sind die Schaltflächen weiter sichtbar, aber wir können sie nicht bearbeiten, da sie ja auf Seite 0 liegen.
Die Schaltfläche wechselt in ein Standardbild, das wir später anpassen. Unter dem Namen erscheinen die Eigenschaften des Bildes, also Quelle und ID Nummer, sowie weitere Eigenschaften, auf die wir später zurückkommen. Momentan sind in der Bildbibliothek keine Bilder verfügbar, so dass wir weder einen Namen noch eine Nummer angeben können.
Wir notieren die Bild-ID 1 und schließen das Dialogfenster wieder. Als nächstes wählen wir die Objekteigenschaften der Schaltfläche Close:
Die Schaltfläche ändert sich automatisch; sie sieht etwas gestaucht aus, aber wir bearbeiten die Eigenschaften, so dass wir 1 Spalte mit 4 Zeilen haben. Unter Höhe tragen wir 48 ein, unter Breite ebenso und dann wählen wir folgende Ereignisse:
Beim Testen des Formulars sehen wir folgendes:
Da dieses Bild jetzt importiert ist, können wir seine Eigenschaften abfragen, insbesondere das Splitten in 1 Spalte mit 4 Zeilen. Hierzu öffnen Sie erneut die Toolbox und doppelklicken auf das Bild in der Liste. 4D weist automatisch einen Variablennamen zu und zeigt die Informationen zum Bild: Quelle, Bildnummer, Anzahl der Zeilen, sowie Breite und Höhe. Um andere Bilder rascher in die Bildbibliothek zu legen, können Sie diese direkt vom Desktop in die Bildbibliothek setzen.
Automatisch wird das Bild erkannt. Ändern Sie ggf. den Namen und sichern es. Das können Sie für jedes neue Bild ebenso machen. Wiederholen Sie den Vorgang für jedes Bild aus dem geladenen Bildordner. Um die Oberfläche abzuschließen, setzen wir die Schaltfläche Close nach links oben und fügen mit dem Textwerkzeug einen Titel hinzu. Dann integrieren wir weitere Bilder vom Grafik-Designer und setzen sie folgendermaßen:
Wir fügen eine Schaltfläche zum Verwalten von Parametern, und eine zum Verwalten von Preferences hinzu. Zur Unterteilung setzen wir mit gedrückter Shift-Taste zwei Linien sowie den Cursor hinzu, der anzeigt, welche Tabelle wir gerade bearbeiten. Wir fügen 3 Texte hinzu:
Die beiden letzten Texte sind für Preferences und Parameter. Zum Schluss sollte es so aussehen: -
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
ARTIKELVERWENDUNG
Self-Training ( 4D v16) |