4D v16Formularseiten und Steuerung |
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4D v16
Formularseiten und Steuerung
Formularseiten und Steuerung
Hier lernen wir, weitere Seiten im Formular Navigator anzulegen und Schaltflächen zu programmieren, um auf jede dieser Seiten zuzugreifen. Wir haben jetzt eine ansprechende korrekte Datenbank. Zunächst löschen wir die beiden alten Schaltflächen Interventions und Technicians, die nicht länger sinnvoll sind. Im vorigen Kapitel haben wir oben im Formular auf Seite 0 Schaltflächen zum Verwalten hinzugefügt, wie Add, All, Search, etc., die für jede der Arbeitslisten funktioniert. 4D hat verschiedene Werkzeuge zur Steuerung in Formularen. In unserem Beispiel verwenden wir die Funktionsschaltflächen am linken Rand. Wir müssen das Formular funktionsfähig machen. Dazu erstellen wir die Seiten 2 bis 5, tragen auf jeder Seite entsprechende Informationen ein und ermöglichen, zwischen den einzelnen Seiten zu wechseln. Um Seiten zu erstellen:
Sie können zusätzliche Seiten auch über den rechtsgerichteten blauen Pfeil einrichten. Um den Seitenwechsel zu prüfen, fügen wir auf jeder Seite einen anderen Text oder eine Zeichnung an anderer Stelle ein, so dass leicht erkennbar ist, wenn die Seite wechselt. Gehen wir zurück zu Seite 0 und schneiden das blaue Dreieck aus.
Wechseln wir nun von Seite zu Seite, sehen wir, wie das blaue Dreieck immer zu dem aktuellen Symbol der Seite springt. Da wir die beiden alten Schaltflächen gelöscht haben, müssen wir jetzt für jede Schaltfläche die dazu passende Formularseite angeben, die erscheint, wenn der Benutzer darauf klickt.
FORM GOTO PAGE(1) Wir kopieren den Text und führen dasselbe für alle Schaltflächen aus, wobei wir jeweils die Seitennummer wechseln.
Zum Erstellen der anderen Schaltflächenmethoden können Sie auch statt dem rechten Mausklick, mit gedrückter Alt-Taste direkt auf das Objekt klicken. Dieses Tastenkürzel erstellt automatisch eine Objektmethode oder öffnet eine vorhandene. Jetzt können wir das Formular mit der neuen Steuerung testen. Dazu klicken wir oben links im Formular auf das grüne Dreieck. Standardmäßig erscheint Seite 1. Bei Bedarf können wir per Programmierung eine andere Seite auswählen. Wenn wir auf die anderen Schaltflächen klicken, wechseln wir im Prinzip nur die Seite. Hier sollten Sie beachten, dass: Das Erstellen einer Oberfläche sehr zeitaufwendig ist - je nach Entwicklungsprojekt bis zu 70% der aufgewendeten Zeit. Deshalb ist es wichtig, die Hauptoperationen zu kennen, um nicht Dinge neu zu erfinden, die Sie mit 4D bereits einfach erledigen können, wie z.B.:
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
ARTIKELVERWENDUNG
Self-Training ( 4D v16) |