4D v16.3

Grade de botões

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Grade de botões

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Uso  

Uma grade de botões é um objeto transparente localizado sobre uma imagem. A imagem deve representare uma tabela. É possível utilizar uma grade de botões para determinar onde o usuário deve clicar no gráfico. Seu método de objeto utiliza o evento On Clicked e toma as medidas apropriadas dependendo da localização do clique.
 
Em 4D, uma grade de botões é utilizada como uma paleta de cores:

Os botões na grade estão numerados da parte superior esquerda para a parte inferior direita. Neste exemplo, a grade é de 16 colunas por 16 filas. O botão situado na parte superior esquerda é o botão número 1. O último botão à direita da segunda fila é o botão número 32.

Para criar uma grade botões, adicione uma imagem de fundo ao formulário e coloque uma grade de botões sobre a imagem. Especifique o número de filas e colunas nas áreas de entrada correspondentes do tema “Recorte”.

É possível atribuir a ação Ir para a página a uma grade de botões. Quando esta ação está ativa, 4D mostra automaticamente a página do formulário que corresponde ao número do botão selecionado na grade de botões.

Por exemplo, se o usuário seleciona o décimo botão da grade, 4D mostrará a décima página do formulário atual (se existir).

Se você deseja manejar você mesmo o efeito da seleção de um botão, selecione Sem ação

Para mais informação consulte a seção Ações padrões.

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Trabalhar com objetos ativos

 
HISTÓRIA 

 
PALAVRAS CHAVES 

grid

 
ARTICLE USAGE

Manual de Desenho 4D ( 4D v16)
Manual de Desenho 4D ( 4D v16.1)
Manual de Desenho 4D ( 4D v16.3)