4D v16.3

Rejilla de botones

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Rejilla de botones

Rejilla de botones  


 

Uso  

Una rejilla de botones es un objeto transparente ubicado sobre una imagen. La imagen debe representar una tabla. Puede utilizar una rejilla de botones para determinar donde debe hacer clic el usuario en la gráfica. Su método de objeto utiliza el evento On Clicked y toma las medidas apropiadas dependiendo de la ubicación del clic.

En 4D, una rejilla de botones se utiliza como una paleta de colores:

Los botones en la rejilla se numeran de la parte superior izquierda a la parte inferior derecha. En este ejemplo, la rejilla es de 16 columnas por 16 filas. El botón situado en la parte superior izquierda es el botón no1. El último botón a la derecha de la segunda fila es el botón no 32.

Para crear una rejilla de botones, añada una imagen de fondo al formulario y ubique una rejilla de botones sobre la imagen. Especifique el número de filas y columnas en las áreas de entrada correspondientes del tema “Recorte”.

Puede asignar la acción Ir a la página a una rejilla de botones. Cuando esta acción está activa, 4D muestra automáticamente la página del formulario que corresponde al número del botón seleccionado en la rejilla de botones
Por ejemplo, si el usuario selecciona el décimo botón de la rejilla, 4D mostrará la décima página del formulario actual (si existe).
Si quiere manejar usted mismo el efecto de la selección de un botón, seleccione Sin acción.

Para mayor información consulte la sección Acciones estándar.

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Trabajar con objetos activos

 
HISTORIA 

 
PALABRAS CLAVES 

grid

 
ARTICLE USAGE

Manual de Diseño ( 4D v16)
Manual de Diseño ( 4D v16.1)
Manual de Diseño ( 4D v16.3)