4D v16.3Separador |
|||||||||||||||||||
|
4D v16.3
Separador
Separador
Um separador divide um formulário em duas áreas, permitindo-lhe ao usuário aumentar ou reduzir as áreas movendo o separador. Um separador pode ser horizontal ou vertical. O separador leva em consideração as propriedades de redimensionamento dos objetos, o qual permite personalizar completamente a interface. Um separador pode ou não ser com uma barra de rolagem. Estas são algumas das características gerais dos separadores:
Uma vez inserido, o separador aparece como uma linha. É possível modificar seu estilo de borda para obter uma linha mais fina ou mudar sua cor. Da mesma forma, é possível utilizar um botão invisível como separador com a ação padrão Separador automático (ver Ações padrões) Em um formulário, os separador interatuam com os objetos que os rodeiam de acordo com as opções de redimensionamento destes objetos.
(1) Não é possível arrastar o separador além do lado direito (horizontal) ou inferior (vertical) de um objeto localizado nesta posição. Nota: Um objeto completamente dentro de um retângulo que define o separador se move ao mesmo tempo que o separador. A propriedade Impulsor está disponível para os objetos separadores no tema “Opções de redimensionamento” da lista de propriedades. Quando esta propriedade não se aplica aos separadores, o resultado é o seguinte: Esta propriedad está selecionada como padrão para os novos bancos. É possível associar um método de objeto a um separador. Este método será chamado pelo evento On Clicked durante toda a rolagem. Uma variável de tipo Inteiro longo está associada a cada separador. Esta variável pode ser utilizada em seus métodos de objeto e/ou formulário. Seu valor indica a posição atual do separador, em pixels, relativo a sua posição inicial.
Da mesma forma é possível mover o separador por programação: você só tem que definir o valor da variável associada. Por exemplo, se um separador vertical está associado à variável separa1 e você executa a seguinte declaração: separa1 := -10, o separador se moverá 10 pixels à esquerda, como se o usuário o fizesse manualmente.
|
PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Manual de Desenho 4D ( 4D v16) |
|||||||||||||||||