4D v16.3OBJET FIXER ACTION |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v16.3
OBJET FIXER ACTION
OBJET FIXER ACTION
La commande OBJET FIXER ACTION vous permet de modifier, pour le process courant, l’action standard associée à l’objet ou aux objets désigné(s) par les paramètres objet et *. Note : Les actions standard peuvent également être définies via la Liste des propriétés en mode Développement. Si vous passez le paramètre optionnel *, vous indiquez que le paramètre objet est un nom d’objet (une chaîne). Si vous ne passez pas le paramètre, vous indiquez que le paramètre objet est un champ ou une variable. Dans ce cas, vous ne passez pas une chaîne mais une référence de champ ou de variable (champ ou variable objet uniquement). Passez dans le paramètre action un code d’action (une chaîne) désignant l’action standard à associer à l’objet. Vous pouvez passer une des constantes suivantes, placées dans le thème "Valeurs Texte pour Action standard associée" :
Vous souhaitez associer l’action standard Valider à un bouton : OBJET FIXER ACTION(*;"bValidate";Objet action Valider)
Voir aussi
|
PROPRIÉTÉS
Produit : 4D
HISTORIQUE
Créé : 4D v14 UTILISATION DE L'ARTICLE
4D - Langage ( 4D v16) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||