4D v16.3OBJECT MOVE |
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4D v16.3
OBJECT MOVE
OBJECT MOVE
Der Befehl OBJECT MOVE verschiebt das/die Objekt/e im aktuellen Formular, definiert mit den Parametern * und Objekt. BewegenH verschiebt in Pixel-Schritten horizontal, BewegenV in Pixel-Schritten vertikal. Die Richtung für Verschieben und Anpassen legen Sie mit Plus- und Minuswerten fest:
Übergeben Sie den ersten optionalen Parameter *, ist der Parameter Objekt ein Parametername (ein String). Übergeben Sie den ersten optionalen Parameter * nicht, ist der Parameter Objekt ein Feld oder eine Variable. In diesem Fall übergeben Sie keinen String, sondern ein Datenfeld oder eine Referenz auf eine Variable (nur Datenfeld oder Variable vom Typ Objekt). Übergeben Sie in Objekt einen Objektnamen mit Jokerzeichen (“@”), um mehrere Objekte auszuwählen, werden alle betroffenen Objekte verschoben oder angepasst. Hinweis: Sie können die Art der Interpretation für das Jokerzeichen (“@”) festlegen, wenn es in einem String verwendet wird. Diese Option beeinflusst die Befehle zum Thema “Objekte”. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Jokerzeichen (@) des Handbuchs 4D Designmodus. Die Werte VerschiebenH, VerschiebenV, AnpassenH und AnpassenV verändern die Koordinaten des Objekts standardmäßig in Bezug auf seine vorherige Position. Wollen Sie mit absoluten Parametern arbeiten, übergeben Sie den letzten optionalen Parameter *. Dieser Befehl arbeitet nur in folgenden Kontexten:
Folgende Anweisung verschiebt “Schaltfläche_1” um 10 Pixel nach rechts und um 20 Pixel nach oben und passt ihn auf 30 Pixel in der Breite und 40 Pixel in der Höhe an: OBJECT MOVE(*;"Schaltfläche_1";10;-20;30;40) Folgendes Statement verschiebt “Schaltfläche_1” auf die Koordinaten (10;20) (30;40): OBJECT MOVE(*;"Schaltfläche_1";10;20;30;40;*)
Siehe auch
OBJECT DUPLICATE
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EIGENSCHAFTEN
Produkt: 4D
GESCHICHTE
Geändert: 4D v6.7 ARTIKELVERWENDUNG
4D Programmiersprache ( 4D v16) |
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