4D v16.3Visão geral |
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4D v16.3
Visão geral
Visão geral
É possível associar um método a um objeto 4D para especificar a ação do objeto. Um método é uma série de instruções que realizam automaticamente uma ação. Por exemplo, é possível usar os métodos para:
É possível criar cinco tipos diferentes de métodos:
de cada comando. Este capítulo oferece informação sobre a utilização do editor de métodos de 4D para criar e modificar métodos. Para maiores informações sobre a linguagem de programação de 4D, consulte Apresentação da linguagem Manual de linguagem 4D, o qual oferece informações detalhadas sobre os comandos de programação e a sintaxe.
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Manual de Desenho 4D ( 4D v16) |