4D v16.3

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É possível associar um método a um objeto 4D para especificar a ação do objeto. Um método é uma série de instruções que realizam automaticamente uma ação. Por exemplo, é possível usar os métodos para:

  • reforçar as regras do seu banco de dados durante a entrada de dados,
  • calcular os valores para os campos e as variáveis,
  • administrar os elementos da interface tais como os combobox, as listas hierárquicas e as guias,
  • administrar ações de arrastar e soltar,
  • atribuir ações a comandos de menus personalizados,
  • criar e controlar múltiplos processos,
  • administrar transações,
  • administrar relatórios personalizados,
  • regular o acesso de um banco multi-usuário.

É possível criar cinco tipos diferentes de métodos:

  • Métodos de objeto: associados a objetos individuais do formulário.
  • Métodos de formulário: associados a formulários individuais
  • Triggers: os triggers são executados quando eventos específicos intervem em nível do motor do banco de dados.
  • Métodos de banco de dados: os métodos do banco de dados são executados automaticamente quando ocorrem certos eventos relacionados com a sessão de trabalho. 
  • Métodos de projeto: os métodos de projeto podem ser chamados por outros métodos do banco, pelos usuários, pelo servidor Web, ou por elementos de um menu personalizado. 
Para maiores informações sobre métodos de banco de dados, consulte o capítulo  Métodos do Manual de linguagem 4D.
de cada comando.

Este capítulo oferece informação sobre a utilização do editor de métodos de 4D para criar e modificar métodos. Para maiores informações sobre a linguagem de programação de 4D, consulte Apresentação da linguagem Manual de linguagem 4D, o qual oferece informações detalhadas sobre os comandos de programação e a sintaxe.

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: Editar Métodos

 
HISTÓRIA 

 
ARTICLE USAGE

Manual de Desenho 4D ( 4D v16)
Manual de Desenho 4D ( 4D v16.1)
Manual de Desenho 4D ( 4D v16.3)