4D v16.3Procurar e substituir nos métodos |
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4D v16.3
Procurar e substituir nos métodos
Procurar e substituir nos métodos
O editor de métodos tem funções de pesquisa e substituição que se aplicam a janela atual. A área de pesquisa localizada na barra de ferramentas de cada janela de método permite efetuar pesquisa simples ou chamar a caixa de diálogo de pesquisa (ver o parágrafo Janela do editor de métodos). Nota: os comandos de buscar encontrados acima do submenu Procurar não são específicos do editor de métodos, mas podem ser usados para procurar um valor entre todos os métodos. Para maiores informações sobre este comando, consulte Procurar e substituir no ambiente Desenho. A seleção do comando Procurar… do menu Edição provoca a visualização da seguinte caixa de diálogo:
Atenção, diferentemente da opção Nome completo da caixa de diálogo de pesquisa, a opção Palavra completa não leva em condideração nomes de objetos. Por exemplo, com esta opção, a pesquisa de “Minha” em um método encontrará a variável “Minha variável”. Este não é o caso de uma busca global utilizando a opção Nome completo, onde o mesmo resultado não será encontrado no contexto do exemplo anterior já que o nome completo (da variável encontrada previamente) é “Minha variável” e portanto não corresponde exatamente a cadeia introduzida (“Minha”).
O comando Procurar mesmo permite buscar uma cadeia de caracteres idêntica a selecionada. Este comando só está ativo se você selecionou pelo menos um caractere no editor de métodos. A pesquisa efetuada é do tipo “Procurar próximo” no método atual. O comando Marcar todos está ativo quando uma busca foi definida na caixa de diálogo de busca ou na de buscar e substituir. Quando seleciona este comando, 4D põe uma marca em cada linha que contenha um elemento correspondente ao criterio de busca "atual". Isso facilita visualizar os resultados da pesquisa. Para mais informação sobre marcas, consulte "Utilizar marcas" Escrever um método. O comando Substituir exibe a seguinte caixa de diálogo:
O botão Todos permite substituir diretamente todas as ocorrências correspondentes ao critério de pesquisa no método aberto O comando Ir á definição permite abrir diretamente em uma nova janela a definição de um objeto referenciado no editor de métodos (método, campo, tabela ou formulário) diretamente em uma nova janela. Para fazer isso, localize o cursor dentro do nome do objeto (ou selecione-o), e escolha Ir á definição... no menu Método ou no menu contextual do editor.
O comando Buscar referências... acessível no menu Método ou no menu contextual do editor busca todos os objetos (métodos e formulários) no banco onde o elemento atual do método é referenciado (utilizado). O elemento atual é o elemento selecionado ou o elemento no qual se encontra o cursor. Pode ser um nome de campo, variável, comando, string, etc. Por exemplo, a seguinte ação busca todas as ocorrências da variável vlNbCmd no banco: Este comando mostra seu resultado em uma nova janela. Para mais informação sobre a janela de resultados, consulte Janela de Resultados. O comando Buscar chamadas a este método... no menu Método só está ativo para os métodos projeto. Ele busca todos os objetos (outros métodos ou menus) que referenciam o método de projeto. Este comando mostra seu resultado em uma nova janela. Para mais informação, consulte Janela de Resultados. Este comando de pesquisa específico está localizado no menu Método e abre uma caixa de diálogo onde você pode indicar o número de linha que você deseja buscar. Ao clicar em Aceitar, o editor mostra e seleciona esta linha no método. Este tipo de pesquisa é útil quando se utiliza em conjunto com o compilador, que indica os número de linha onde existem os erros.
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Manual de Desenho 4D ( 4D v16) |