4D v16.3

Presentación de los métodos

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Presentación de los métodos

Presentación de los métodos  


 

 

Es posible asociar un método a un objeto 4D para especificar la acción del objeto. Un método es una serie de instrucciones que realizan automáticamente una acción. Por ejemplo, puede utilizar los métodos para:

  • reforzar las reglas de su base de datos durante la entrada de datos,
  • calcular los valores para los campos y las variables,
  • administrar los elementos de la interfaz tales como los combo box, las listas jerárquicas y las pestañas,
  • administrar acciones de arrastrar y soltar,
  • asignar acciones a comandos de menús personalizados,
  • crear y manejar procesos múltiples,
  • administrar transacciones,
  • administrar informes personalizados,
  • Regular el acceso de una base multiusuario.

Puede crear cinco tipos diferentes de métodos:

  • Métodos de objeto, asociados a objetos individuales del formulario,
  • Métodos de formulario, asociados a formularios individuales,
  • Triggers, se ejecutan cuando eventos específicos intervienen a nivel del motor de la base de datos,
  • Métodos de base de datos, se ejecutan automáticamente cuando ocurren ciertos eventos relacionados con la sesión de trabajo,
  • Métodos de proyecto, pueden llamarse de diferentes formas.

Para mayor información sobre los tipos de métodos, consulte Métodos en el manual Lenguaje 4D.

Este capítulo ofrece información sobre la utilización del editor de métodos de 4D para crear y modificar métodos. Para mayor información sobre el lenguaje de programación de 4D, consulte Presentación del lenguaje en el manual Lenguaje 4D, como también la descripción de cada comando.

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Editar métodos

 
HISTORIA 

 
ARTICLE USAGE

Manual de Diseño ( 4D v16)
Manual de Diseño ( 4D v16.1)
Manual de Diseño ( 4D v16.3)