4D v16.3

Présentation des méthodes

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4D v16.3
Présentation des méthodes

Présentation des méthodes  


 

 

Vous pouvez associer des méthodes à des objets de 4D afin de définir leur action. Une méthode est une série d’instructions qui réalisent automatiquement une action ou un traitement. Par exemple, vous pouvez utiliser des méthodes pour :

  • Renforcer les règles de votre base de données pendant la saisie,
  • Calculer des valeurs pour les champs et les variables,
  • Gérer les éléments d’interface tels que les combo box, les listes hiérarchiques ou les onglets,
  • Gérer le glisser-déposer dans les formulaires,
  • Affecter des actions à des commandes de menus personnalisés,
  • Créer et gérer plusieurs process,
  • Gérer des transactions,
  • Gérer des états personnalisés,
  • Réguler les accès d’une base multi-utilisateur.

Vous pouvez créer cinq différents types de méthodes :

  • des méthodes objet, associées à des objets individuels du formulaire,
  • des méthodes formulaires, associées à des formulaires particuliers,
  • des triggers, exécutés lorsque des événements spécifiques interviennent au niveau du moteur de la base de données,
  • des méthodes base, exécutées automatiquement lorsque des événements liés à la session de travail interviennent,
  • des méthodes projet, pouvant être appelées de différentes manières.

Pour plus d'informations sur les types de méthodes, reportez-vous à la section Méthodes dans le manuel Langage de 4D.

Le présent chapitre décrit l’utilisation de l’éditeur de méthodes de 4D pour créer et modifier des méthodes. Pour plus d’informations sur le langage de programmation de 4D, reportez-vous au chapitre Présentation du langage dans le manuel Langage de 4D ainsi qu'à la description de chaque commande.

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Editer les méthodes

 
HISTORIQUE 

 
UTILISATION DE L'ARTICLE

4D - Mode Développement ( 4D v16)
4D - Mode Développement ( 4D v16.1)
4D - Mode Développement ( 4D v16.3)