4D v16.3

Überblick über Methoden

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4D v16.3
Überblick über Methoden

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Sie können einem 4D Objekt eine Methode zuweisen, um die Aktion des Objektes festzulegen. Eine Methode ist eine Reihe von Anweisungen, die dem Objekt mitteilen, etwas auszuführen. Sie können z.B. Methoden einsetzen, um:

  • Bei der Eingabe von Daten Arbeitsregeln festzulegen
  • Werte für Datenfelder und Variablen zu berechnen
  • Oberflächenelemente zu verwalten, wie z.B. Combo Boxen, hierarchische Listen und Registerkarten
  • Drag-and-Drop Aktionen zu verwalten
  • Eigenen Menübefehlen Aktionen zuzuordnen
  • Multiple Prozesse zu erstellen und zu verwalten
  • Transaktionen vorzunehmen,
  • Eigene Berichte zu verwalten,
  • Zugriffe für Benutzer auf eine Anwendung im Mehrplatzbetrieb zu regeln

Sie können fünf Typen von Methoden erstellen:

  • Objektmethoden sind mit einzelnen Objekten in einem Formular verbunden
  • Formularmethoden sind an einzelne Formulare gebunden
  • Trigger werden ausgelöst, wenn bestimmte Ereignisse auf der Ebene der Datenbank-Engine auftreten
  • Datenbankmethoden laufen automatisch ab, sobald Ereignisse auftreten, die mit Arbeitssitzungen zusammenhängen
  • Projektmethoden lassen sich auf unterschiedliche Art und Weise aufrufen

Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch 4D Programmiersprache im Kapitel Methoden.

Dieses Kapitel erläutert den Einsatz des 4D Methodeneditors, um Methoden zu erstellen und zu ändern. Weitere Informationen über die Programmierbefehle und Syntax finden Sie im Handbuch 4D Programmiersprache im Kapitel Grundbegriffe und in der Beschreibung der einzelnen Befehle.

 
EIGENSCHAFTEN 

Produkt: 4D
Thema: Methoden bearbeiten

 
GESCHICHTE 

 
ARTIKELVERWENDUNG

4D Designmodus ( 4D v16)
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4D Designmodus ( 4D v16.3)