4D v16.3Gestão de métodos |
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4D v16.3
Gestão de métodos
Gestão de métodos
Os métodos são criados utilizando o editor de métodos. Este editor permite criar, testar e modificar qualquer tipo de método. Esta seção descreve os diferentes modos de criação e abertura de métodos (métodos de objeto, métodos de projeto, triggers e métodos de formulário). Lembre-se que em todas as aplicações já são criados métodos de bancos vazios; você só deve abri-los a partir do Explorador. Nota 4D Server: O bloqueio de um objeto ocorre quando dois ou mais usuários tentam modificar o mesmo método ao mesmo tempo. Se um usuário abre um método Os métodos de objeto são criados para um objeto de um formulário. Para começar, você deve ir ao editor de formulários, com um formulário em tela. Para criar ou abrir um método de objeto no editor de formulários:
É possível criar ou abrir um método de projeto de várias formas. Para criar um método de projeto a partir do menu Arquivo: 1 - Escolha Novo > Método... no menu Arquivo ou utilizando o botão Novo da barra de ferramentas de 4D. 2 - Introduza um nome de método. 3 – (Opcional) Selecione uma pasta para armazenar o método. 4 – Clique no botão OK. 1 – Vá à página Current form table do Explorador. 2 – Selecione o elemento Métodos de projeto. 3 – Clique no botão mais baixo da lista. Aparece a caixa de diálogo onde é possível colocar nome ao método e atribui-lo a uma pasta. 4 – Introduza o nome do método e clique em OK. Para abrir um método de projeto a partir do menu Arquivo:
Para abrir um método de projeto a partir do Explorador: 1 – Vá a página Página Início do Explorador. 2 – Distribua o elemento Métodos de Projeto, logo selecione o nome do método a ser aberto. 3 – Faça um duplo clique no nome do método a ser aberto. Ou Selecione o comando Modificar método... no menu contextual, clique com o botão direito no nome do método a ser aberto. O método abre em uma janela do editor. Para abrir um método de projeto a partir do editor de menus:
Esta área contém o nome do método associado ao elemento selecionado (caso não exista).
O método é exibido em uma nova janela do editor de métodos.Para abrir um método de projeto a partir de uma janela do a del Janela do editor de métodos: 1 – No editor de métodos, selecione o nome do método de projeto a ser aberto. 2 – Escolha Editar método no menu contextual do editor ou pressione Ctrl + K (Windows) ou Comando + K (Mac OS). Ou 1 – Pressione a combinação Alt + clique duplo (Windows) ou Opção + clique duplo (Mac OS) diretamente no nome do método de projeto (seu nome não deve ter espaços). O método é exibido em uma nova janela do editor de métodos. Se 4D não pode identificar o método, é exibida a página Página Início do Explorador. É possível criar um trigger utilizando um atalho no Editor de estrutura ou diretamente no Explorador. Para criar ou abrir um trigger a partir da janela do Editor de estrutura: 1 – Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou a tecla Opção (Mac OS) e faça um clique duplo no título da tabela na janela do editor de estrutura. Para criar ou abrir um trigger a partir do Explorador: Os métodos de formulários podem ser abertos a partir da Current form table do Explorador ou a partir do Editor de formulários.. 1 – Escolha o comando Método de formulário no menu Formulário. É possível excluir a qualquer momento um trigger, método de formulário ou de projeto utilizando o Explorador. Também é possível excluir um método de objeto usando o editor de formulários. Não é possível excluir métodos de banco de dados. Para desativar este tipo de método, apague todas as instruções no método ou as passe como comentários utilizando o símbolo “//’” (utilizado para diferenciar os comentários do código executável). Para maiores informações sobre comentários em métodos, consulte o parágrafo . Para excluir um método de formulário, um método de projeto ou um trigger utilizando o Explorador: 2 – Na janela do Explorador expanda o tipo de método que corresponda ao método que você deseja excluir (Métodos de formulário projeto, Métodos de formulários tabela, Triggers ou Métodos de projeto). 3 – Selecione o nome da tabela ou do formulário ao qual o método que você quer excluir esteja associado. 4 – Clique no botão excluir localizado na parte inferior da janela do Explorador. Nota Para excluir um método de projeto, também é possível clicar com o botão direito no nome do método de projeto ou escolher Excluir método no menu contextual.
É possível excluir métodos de objeto utilizando o editor de formulários. Em alguns casos, excluir os métodos de objeto desnecessários pode fazer com que a execução de banco de dados seja mais rápida.
4D exclui os métodos de objeto dos objetos selecionados.
É possível importar e exportar métodos de banco, triggers, projeto, e objeto, em forma de arquivos. Essas funções são acessíveis através dos comandos do menu Método da Janela do editor de métodos.
A função importar/exportar é multiplataforma: um método exportado em Mac OS pode ser importardo em Windows e vice-versa; 4D se encarrega da conversão de caracteres quando seja necessário. 4D pode exportar e importar os métodos em dois formatos:
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PROPRIEDADES
Produto: 4D
HISTÓRIA
ARTICLE USAGE
Manual de Desenho 4D ( 4D v16) |