4D v16.3

SET UPDATE FOLDER

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4D v16.3
SET UPDATE FOLDER

SET UPDATE FOLDER 


 

SET UPDATE FOLDER ( folderPath {; silentErrors} ) 
引数   説明
folderPath  文字 in アップデートされたアプリケーションを内包するフォルダ(OS Xの場合はパッケージ)へのパス名
silentErrors  ブール in False (デフォルト)=エラーを表示して報告 True=エラーを表示しない

説明   

SET UPDATE FOLDERコマンドは、カレントの組み込まれた4Dアプリケーションのアップデート情報を含んだフォルダの場所を指定します。この情報は RESTART 4Dメソッドが呼ばれるまで4Dセッション中は保存されます。アプリケーションが手動で終了した場合、この情報は保存されません。

このコマンドは組み込みアプリ(サーバーアプリまたはシングルユーザー向けアプリ)の自動アップデート処理において使用されるためのコマンドです。詳細な情報に関しては、デザインリファレンスマニュアルの アプリケーションの仕上げと展開のセクションを参照して下さい。

Note: このコマンドは4D サーバーか、または4D Volume Desktopのシングルユーザー向け組み込みアプリでしか使用できません。

folderPath 引数には、4Dアプリケーションビルダーによって作成された、組み込みアプリの新バージョンのフォルダへの完全なパス名を渡します(Windowsであれば my4DApp.exe アプリケーションを内包しているフォルダ、OS Xであれば my4DApp.app パッケージを内包しているフォルダ)。

Note: アプリケーションフォルダはアップデートの際に上書きされるため、アプリケーションの新バージョンのファイル名は、オリジナルのものと同じ名前を使用することが推奨されます。異なる名前を使用した場合、保存されたショートカットやパスは全て動かなくなります。

引数が有効であれば、セッション中は RESTART 4D コマンドが呼び出されるまでアップデートは"on hold"となります。RESTART 4D を呼び出す前に  SET UPDATE FOLDERを複数回呼び出した場合、最後の有効な呼び出しのみが有効とみなされます。

例外が起きた場合にはエラーが生成されます。 silentErrors 引数によってこのエラーを表示するかどうかを指定することが出来ます(以下を参照)。

folderPath に空の文字列 ("")を渡す事によってカレントセッションにおけるアップデート情報をリセットすることができます。

任意の silentErrors  引数はアップデート中のエラーがどのように報告されるかを指定します。

  • False を渡すかこの引数を省略した場合、エラーはアップデートジャーナルに記録され、警告ダイアログボックス内にその旨が表示されます。
  • True を渡した場合、エラーはアップデートジャーナルに記録され、表示はされません。

例外: ジャーナルファイルが作成できないときには、 silentErrors 引数の値に関わらず警告ダイアログボックスが表示されます。詳細な情報に関しては、 Get last update log path コマンドの詳細を参照して下さい。

コマンドが正常に実行された場合には、OKシステム変数は1に設定されます。それ以外の場合は0に設定されます。このコマンドによって生成されたエラーはどれも ON ERR CALLコマンドを使用して実装されたメソッドによって割り込み可能です。

例題  

ディスク上に "MyUpdates"を作成し、その中に "MyApp"アプリケーションの新しいバージョンが入っているとします。また、エラーは表示したくないとします。このアップデートのためには、以下の様に記載します。

  // Windows シンタックス
 SET UPDATE FOLDER("C:\\MyUpdates"+Folder separator+"MyApp"+Folder separator;True)
 
  // OS X シンタックス
 SET UPDATE FOLDER("MacHD:MyUpdates"+Folder separator+"MyApp.app"+Folder separator;True)



参照 

Get last update log path
RESTART 4D

 
プロパティ 

プロダクト: 4D
テーマ: 4D環境
番号: 1291

このコマンドはOKシステム変数を更新しますErrorシステム変数が更新されることがあります。リモートモードでは動作が異なります。

 
履歴 

初出: 4D v14

 
ARTICLE USAGE

ランゲージリファレンス ( 4D v16)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.1)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.2)
ランゲージリファレンス ( 4D v16.3)