4D v16.3

¿Qué son los objetos activos?

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4D v16.3
¿Qué son los objetos activos?

¿Qué son los objetos activos?  


 

 

Un objeto activo es un objeto en un formulario que realiza una tarea o una función de interfaz. Hay muchos tipos de objetos activos. Los campos se consideran objetos activos. Los demás objetos activos, objetos editables (variables), combo boxes, listas desplegables, botones imagen, etc., almacenan datos temporalmente en la memoria o realizan alguna acción como abrir una ventana de diálogo, imprimir un informe, o iniciar un proceso en segundo plano.

En algunos casos, puede especificar la acción de un objeto activo seleccionando en la ventana de propiedades de los objetos. Por ejemplo, puede utilizar las acciones integradas automáticas de un botón para definir las acciones de los botones. En otros casos, puede especificar la acción del objeto escribiendo un método asociado al objeto.

En 4D, puede utilizar los siguientes objetos activos:

La apariencia y el funcionamiento de los objetos activos se rige por un conjunto de propiedades. Las propiedades específicas a cada tipo de objeto se describen con los objetos. Las propiedades genéricas fundamentales tales como los controles de entrada o los formatos de visualización se describen en el capítulo Propiedades de los objetos activos.

Las aplicaciones 4D de 64 bits que se ejecutan en OS X se benefician de animaciones nativas que mejoran la experiencia del usuario en los formularios 4D. En particular:

  • Campos y variables editables, botones de radio y casillas de selección muestran animación cada vez que tienen el foco,
  • los botones de opción y casillas de selección disparan la animación durante los desplazamientos del ratón,
  • las barras de desplazamiento tienen un efecto de animación especial (sólo versión Yosemite),
  • tabular en los formularios listados hace que las columnas se deslicen suavemente.

La secuencia siguiente ofrece una visión general de estas animaciones:

Nota: Apple ha publicado directrices sobre cómo utilizar animaciones en sus aplicaciones.

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Trabajar con objetos activos

 
HISTORIA 

 
ARTICLE USAGE

Manual de Diseño ( 4D v16)
Manual de Diseño ( 4D v16.1)
Manual de Diseño ( 4D v16.3)