4D v16.3

STRING LIST TO ARRAY

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4D v16.3
STRING LIST TO ARRAY

STRING LIST TO ARRAY 


 

STRING LIST TO ARRAY ( resNum ; cadenas {; resArchivo} ) 
Parámetro Tipo   Descripción
resNum  Entero largo in Número de referencia del recurso o Atributo "id" del elemento "group" (XLIFF)
cadenas  Array cadena in Cadenas del elemento "group" (XLIFF)
resArchivo  DocRef in Número de referencia del archivo de recursos o Todos los archivos XLIFF o los archivos de recursos abiertos, si se omite

El comando STRING LIST TO ARRAY llena el array cadenas con:

  • las cadenas almacenadas en el recurso de tipo lista de cadenas ("STR#") cuyo número se pasa en resNum.
  • o con una cadena almacenada en un archivo XLIFF abierto cuyo atributo "id" del elemento "group" se pasa en resNum (ver a continuación "Compatibilidad con la arquitectura XLIFF").

Si el recurso no se encuentra, el array cadenas no cambia y la variable OK toma el valor 0 (cero).

Si pasa un número de referencia de archivo de recursos válido en resArchivo, el recurso se busca en ese archivo únicamente. Si no pasa resArchivo, se devolverá la primera ocurrencia del recurso encontrado en la cadena de archivos de recursos. Antes de llamar STRING LIST TO ARRAY, puede predeclarar el array cadenas como una array de tipo cadena o texto. Si no predeclara el array, el comando crea cadenas como un array de tipo Texto.

Nota: cada cadena de un recurso lista de cadenas puede contener hasta 255 caracteres.

Tip: cuando utilice los recursos listas de cadenas, limítese a recursos de 32K, y a un máximo de unas centenas de cadenas por recurso.

El comando STRING LIST TO ARRAY es compatible con la arquitectura XLIFF de 4D a partir de la versión 11: el comando busca primero por los valores correspondientes a resNum y strNum en todos los archivos XLIFF abiertos (si el parámetro resArchivo se omite) y llena el array cadenas con los valores correspondientes. En este caso, resNum específica el atributo id del elemento group y el array cadenas contiene todas las cadenas del elemento. Si no se encuentra el valor, el comando continua la búsqueda en los archivos de recursos abiertos. Para mayor información sobre la arquitectura XLIFF en 4D, consulte el Manual de Diseño.

Si se encuentra el recurso, la variable sistema OK toma el valor 1, de lo contrario toma el valor 0 (cero).



Ver también 

Get indexed string
Get string resource
Get text resource

 
PROPIEDADES 

Producto: 4D
Tema: Recursos
Número 511

Este comando modifica la variable sistema OK

 
HISTORIA 

Modificado: 4D v11 SQL

 
ARTICLE USAGE

Manual de lenguaje 4D ( 4D v16)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.1)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.2)
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16.3)