4D v16.3RESOURCE LIST |
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4D v16.3
RESOURCE LIST
RESOURCE LIST
El comando RESOURCE LIST llena los arrays resNums y resNoms con los números y los nombres de los recursos cuyo tipo se pasa en resTipo. Importante: debe pasar una cadena de 4 caracteres en resTipo. Si pasa un número de referencia de archivo de recursos válido en el parámetro opcional resArchivo, sólo se listan los recursos presentes en este archivo. Si no pasa resArchivo, se listan todos los recursos de los archivos de recursos abiertos. Si predeclara los arrays antes de llamar a RESOURCE LIST, debe predeclarar resNums como un array de tipo Entero largo y resNoms como un array de tipo Alfa o Texto. Si no predecla los arrays, el comando crea resNums como un array de tipo Entero largo y resNoms como un array de tipo Texto. Después de la llamada, puede probar el número de recursos encontrados aplicando el comando Size of Array al array resNums o resNoms. El siguiente ejemplo llena los arrays $alResNum y $atResNom con los números y los nombres de recursos de tipo lista de cadenas presentes en el archivo de estructura de la base: If(On Windows) El siguiente ejemplo copia los recursos imagen presentes en todos los archivos de recursos abiertos en la librería de imágenes de la base:
RESOURCE LIST("PICT";$alResNum;$atResNom)
Ver también
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PROPIEDADES
Producto: 4D
HISTORIA
Creado por: 4D v6 ARTICLE USAGE
Manual de lenguaje 4D ( 4D v16) |
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