4D v16.3

REAL TO BLOB

Página Inicial

 
4D v16.3
REAL TO BLOB

REAL TO BLOB 


 

REAL TO BLOB ( real ; BLOB ; realFormat {; offset | *} )  
Parâmetro Tipo   Descrição
real  Real in Valor de tipo real a escrever no BLOB
BLOB  BLOB in BLOB a receber o valor Real
realFormat  Inteiro longo in 0 Formato real nativo 1 Formato real estendido 2 Formato real doble Macintosh 3 Formato real duplo Windows
offset | *  Variável, Operador in Offset no BLOB (expressado em bytes) ou * para adicionar o valor
in Novo offset depois da escritura se * for omitido

O comando REAL TO BLOB grava o valor real no BLOB blob.

O parâmetro realFormat corrige o formato interno e ordenação de bytes do valor real a ser escrito. Você passa uma das seguintes constantes pré-definidas fornecidas por 4D:

Constante Tipo Valor
Native real format Inteiro longo 0
Extended real format Inteiro longo 1
Macintosh double real format Inteiro longo 2
PC double real format Inteiro longo 3

Nota sobre a independência de plataforma: Se você trocar BLOBs entre as plataformas Macintosh e PC, cabe a você a gerenciar os formatos e troca de bytes ao usar este comando.

Se você especificar o parâmetro opcional *, o valor real é anexado ao BLOB, o tamanho do BLOB é prorrogado em conformidade. Usando o parâmetro opcional *, você pode armazenar qualquer número sequencial InteiroInteiro longoReal ou valores de texto (ver outros comandos BLOB) em um BLOB, enquanto o BLOB cabe na memória.

Se você não especificar o parâmetro opcional * ou o parâmetro variável offset, o valor real é armazenado no início do BLOB, substituindo o conteúdo anterior, o tamanho do BLOB é ajustado em conformidade.

Se você passar o parâmetro variável offset, o valor real está escrito no offset (a partir do zero) dentro do BLOB. Não importa onde você escreve o valor real, o tamanho do BLOB é aumentado de acordo com o local que você passou (até 8 ou 10 bytes, se necessário). Novos bytes alocados, com exceção do que você está escrevendo, são inicializados em zero.

Após a chamada, o parâmetro variável offset é devolvido, incrementado pelo número de bytes que foram escritos. Portanto, você pode reutilizar a mesma variável com outro comando de escrita BLOB para gravar outro valor.

Depois de executar esse código:

 C_REAL(vrValor)
 vrValor:=...
 REAL TO BLOB(vrValor;vxBlob;Native real format)
  • Em todas as plataformas, o tamanho de vxBlob é 8 bytes

Depois de executar este código:

 C_REAL(vrValor)
 vrValor:=...
 REAL TO BLOB(vrValor;vxBlob;Extended real format)
  • Em todas as plataformas, o tamanho do vxBlob é de 10 bytes

Depois de executar este código:

 C_REAL(vrValor)
 vrValor:=...
 REAL TO BLOB(vrValor;vxBlob;Macintosh double real format` o Formato real doble Windows
  • Em todas as plataformas, o tamanho do vxBlob é de 8 bytes

Depois de executar este código:

 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 C_REAL(vrValor)
 vrValor:=...
 INTEGER TO BLOB(vrValor;vxBlob;Windows Double real format) ` o Formato real doble Macintosh
  • Em todas as plataformas, o tamanho do vxBlob é de 8 bytes

Depois de executar este código:

 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 REAL TO BLOB(vrValor;vxBlob;Extended real format;*)
  • Em todas as plataformas, o tamanho do vxBlob é de 110 bytes
  • Em todas as plataformas, o valor real é armazenado nos bytes #100 a #109
  • Os outros bytes do BLOB são inalterados

Depois de executar este código:

 SET BLOB SIZE(vxBlob;100)
 C_REAL(vrValor)
 vrValor:=...
 vlOffset:=50
 REAL TO BLOB(vrValor;vxBlob;Windows Double real format;vlOffset` o Formato real doble Macintosh
  • Em todas as plataformas, o tamanho de vxBlob é de 100 bytes
  • Em todas as plataformas, o valor real é armazenado nos bytes #50 até o #57
  • Os outros bytes do BLOB são inalterados
  • A variável vlOffset foi incrementada em 8 (e agora é igual a 58)



Ver também 

BLOB to integer
BLOB to longint
BLOB to real
BLOB to text
INTEGER TO BLOB
LONGINT TO BLOB
TEXT TO BLOB

 
PROPRIEDADES 

Produto: 4D
Tema: BLOB
Número 552

This command can be run in preemptive processes

 
HISTÓRIA 

Criado por: 4D v6

 
PALAVRAS CHAVES 

Real, Byteswapping

 
ARTICLE USAGE

Manual de linguagem 4D ( 4D v16)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.1)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.2)
Manual de linguagem 4D ( 4D v16.3)